陈严 2025-11-02 01:52:30
每经编辑|陈裘大
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,用注射器打水放屁眼里的处罚视频网站
“呀——!”伴(ban)随(sui)着一声(sheng)怒吼(hou),主角的拳(quan)头携(xie)带(dai)着(zhe)万钧(jun)之力(li),在(zai)空气中(zhong)划出一道残影(ying),直(zhi)接(jie)将(jiang)身前(qian)数米远(yuan)的敌人轰(hong)飞出去(qu),落(luo)地(di)时(shi)激起漫(man)天尘土(tu)。这一(yi)幕,在(zai)无数(shu)的(de)热(re)血动(dong)漫(man)中反复上(shang)演,早(zao)已(yi)成为我(wo)们(men)观影时(shi)不可(ke)或(huo)缺的(de)“燃点(dian)”。我们(men)惊叹(tan)于角(jiao)色们超(chao)越(yue)人体(ti)极限(xian)的(de)力(li)量、速度与(yu)技巧(qiao),仿佛他们(men)的身(shen)体就(jiu)是一台精(jing)密的(de)、不受物理(li)法则束缚的战(zhan)斗机(ji)器。
在这份(fen)酣畅淋漓的感(gan)官冲击背(bei)后,隐(yin)藏着一(yi)个(ge)常(chang)常(chang)被我(wo)们(men)忽(hu)略的(de)奇妙世界——二次(ci)元(yuan)运动学。
何谓(wei)二(er)次(ci)元运(yun)动学(xue)?顾(gu)名思义(yi),它是(shi)指在二维(wei)动画(hua)(acg)作品中(zhong),角色和(he)物体运动(dong)所遵循(xun)的(de),或被刻(ke)意(yi)表(biao)现出来的,一套(tao)独特的“物理(li)规律”。这套规律(lv)既有(you)对(dui)现实世(shi)界物(wu)理定(ding)律的(de)巧妙借(jie)鉴和(he)夸(kua)张,也(ye)包含着为(wei)了艺术表现和(he)叙事需(xu)求而创(chuang)造(zao)的,近乎“神乎(hu)其技(ji)”的运动法(fa)则(ze)。
从最直(zhi)观的(de)热(re)血(xue)打斗开始,我们(men)就(jiu)已(yi)经步(bu)入了二次(ci)元运(yun)动学(xue)的(de)殿(dian)堂。
想象(xiang)一下(xia)《龙(long)珠(zhu)》系(xi)列里(li),孙(sun)悟空那标志(zhi)性的“龟派气功(gong)”。一道耀眼(yan)的金光从他手(shou)中(zhong)汇(hui)聚(ju)、喷(pen)射,以(yi)超越光(guang)速(su)的轨(gui)迹直(zhi)扑对手。在(zai)现实中,任何物(wu)体(ti)都无(wu)法(fa)达到(dao)如此(ci)惊人的速(su)度,更(geng)别(bie)提能量的(de)瞬(shun)间凝聚与释(shi)放。但正(zheng)是(shi)这(zhe)种颠覆(fu)性(xing)的表(biao)现,构成了(le)《龙珠》的(de)魅力核心(xin)。角(jiao)色的每一(yi)次挥拳,都可(ke)能(neng)引发(fa)音(yin)爆,每一次(ci)腾空,都能跃(yue)过摩(mo)天大楼(lou),每一次碰撞,都能撼(han)动(dong)大地。
这并非简(jian)单的(de)“不讲道理(li)”,而是一(yi)种(zhong)高度(du)提炼(lian)和(he)升(sheng)华(hua)的(de)艺(yi)术(shu)手法(fa)。动画(hua)师们(men)通过对角(jiao)色力量的具象(xiang)化(hua),将(jiang)“强(qiang)大(da)”这一抽(chou)象(xiang)概(gai)念(nian),转(zhuan)化为观(guan)众能够直(zhi)接感受到的视觉(jue)奇(qi)观。
再(zai)比如(ru)《火影忍者(zhe)》中,宇(yu)智波(bo)斑(ban)那如同(tong)神明(ming)一般的身(shen)影,能够凭借写(xie)轮眼(yan)控制物体,制造巨大的陨(yun)石(shi)坠落(luo),甚(shen)至以(yi)须佐能乎(hu)的形(xing)态(tai),手(shou)持(chi)高达数(shu)百米(mi)的武(wu)士刀(dao),一刀斩(zhan)裂(lie)山峦(luan)。这种(zhong)规模级(ji)的(de)破坏力(li),在现实中(zhong)是何(he)等恐怖(bu)的存在?而(er)在(zai)这里,它(ta)却成(cheng)为了(le)忍(ren)者间(jian)战斗的(de)常态。每(mei)一个忍(ren)术的(de)施展,都(dou)伴(ban)随着(zhe)华丽(li)的特(te)效和惊人(ren)的物理动效,如同精(jing)心(xin)编(bian)排的(de)舞蹈(dao),却(que)又(you)蕴(yun)含着毁(hui)灭性(xing)的力量。
这种对力量(liang)的极(ji)致描绘,正是二(er)次元运动(dong)学在(zai)“热血(xue)”层面(mian)上的(de)极(ji)致体(ti)现。
二次(ci)元运(yun)动学并非仅仅是“力量与速度(du)的狂(kuang)欢”。在其背后,往(wang)往(wang)隐(yin)藏着对真(zhen)实(shi)世(shi)界物理原(yuan)理的(de)深刻理(li)解和(he)巧妙运用。例如(ru),在一些追(zhui)求(qiu)写实(shi)风格的动漫作(zuo)品中(zhong),我们会(hui)看(kan)到(dao)角(jiao)色们(men)在高(gao)速运(yun)动时,衣(yi)袂飘飞(fei),发(fa)丝飞扬(yang),这背后(hou)是(shi)对空(kong)气动力(li)学和流(liu)体(ti)力学(xue)的(de)基本(ben)考量(liang)。角色(se)在进行跳跃、翻(fan)滚、格(ge)挡等(deng)动(dong)作时(shi),其身体(ti)姿态、重心(xin)变化、惯(guan)性(xing)体现,虽然可能被放(fang)大,但往往遵(zun)循(xun)着真实的(de)运动(dong)轨迹。
以《进(jin)击的(de)巨人》为例,立体(ti)机(ji)动(dong)装置(zhi)的使用(yong),堪称(cheng)二次元(yuan)运动学的经(jing)典(dian)案例。调查(cha)兵团(tuan)成员(yuan)们(men)利用装置在巨(ju)型(xing)建筑(zhu)和树(shu)林(lin)间(jian)穿梭(suo),他们的每一次钩爪发射、每一(yi)次喷气加(jia)速(su)、每(mei)一(yi)次(ci)空中(zhong)转向(xiang),都(dou)仿(fang)佛在(zai)进(jin)行(xing)一场(chang)高难度的空中(zhong)芭蕾(lei)。虽(sui)然(ran)装置本(ben)身的原(yuan)理(高(gao)压(ya)气体推(tui)进、钢索(suo)缠绕(rao))是(shi)基于现(xian)实(shi),但(dan)角色们在(zai)实际操作中的(de)流畅度、精准(zhun)度和(he)爆发(fa)力,则远超(chao)现实(shi)的机(ji)械(xie)性能(neng)。
他(ta)们能够瞬(shun)间改(gai)变方(fang)向(xiang),以不(bu)可(ke)思议(yi)的(de)角(jiao)度切(qie)入,从不同方位(wei)攻(gong)击巨人(ren)的后颈。这背后(hou),是动(dong)画师们对(dui)速度(du)、加速(su)度、重力、摩(mo)擦力(li)以(yi)及(ji)惯性(xing)等物(wu)理概念的精妙把握(wo),并将(jiang)其转(zhuan)化为流畅(chang)、富有(you)冲击(ji)力的视觉(jue)表现。
甚至(zhi)在一(yi)些(xie)涉(she)及格(ge)斗技(ji)的动漫(man)中(zhong),角色(se)的攻(gong)击动(dong)作,如(ru)拳击的直(zhi)拳、摆拳,踢击的腾(teng)空(kong)飞踢(ti)、侧踢(ti),格(ge)挡的架(jia)势,闪避的步(bu)伐,都可能借(jie)鉴了现实(shi)中(zhong)的武(wu)术(shu)技巧(qiao)。虽然动漫角色(se)的出招(zhao)速度和(he)力量会被极大(da)地夸张,但动(dong)作(zuo)的分解(jie)、发力(li)的(de)轨迹、身体(ti)的旋(xuan)转,却往(wang)往能在(zai)一定(ding)程度上反(fan)映真实的格斗原理。
例如(ru),一个(ge)扎实(shi)的(de)马步,一(yi)个漂(piao)亮的(de)闪躲(duo),一个(ge)精准(zhun)的反击,这些细节(jie)的(de)呈现(xian),都使得(de)打(da)斗场面(mian)更(geng)具说(shuo)服(fu)力和观赏(shang)性(xing)。
更进一步,当动(dong)漫作(zuo)品试(shi)图解(jie)释这(zhe)些超乎寻(xun)常的运(yun)动(dong)时,二次元(yuan)运动(dong)学便(bian)开始(shi)转向科学(xue)解析的范畴。那些看似“神(shen)仙打(da)架”的背后,可(ke)能(neng)隐(yin)藏(cang)着作者们(men)关于(yu)能量守恒(heng)、动量传(chuan)递(di)、甚至(zhi)相对(dui)论的(de)“脑洞(dong)”。例如,一些科(ke)幻类动漫会引入“超(chao)能力”的概念(nian),并尝试(shi)为(wei)其赋予一(yi)定(ding)的(de)“科学(xue)解释”。
即便这(zhe)些(xie)解释(shi)可能(neng)天马(ma)行空(kong),但它试图(tu)构建一套自洽的(de)逻辑(ji)体(ti)系,让(rang)观众(zhong)在惊(jing)叹之余,也能(neng)进(jin)行一(yi)定程度的(de)“理性”思考(kao)。
总而(er)言之,二次元(yuan)运(yun)动学(xue)是连接现实物理与(yu)动漫(man)幻(huan)想的桥梁。它既是热血(xue)动(dong)漫赖以(yi)生(sheng)存的“燃(ran)点”,也(ye)是写(xie)实作(zuo)品(pin)追(zhui)求逼真(zhen)感的基石。它让我(wo)们(men)在享(xiang)受视(shi)觉盛宴(yan)的也能(neng)窥(kui)见其(qi)中蕴含的科(ke)学(xue)智慧和艺(yi)术巧思。而随着动画(hua)技术(shu)的不断发(fa)展和创(chuang)作(zuo)理(li)念(nian)的日新月异,二次元(yuan)运(yun)动(dong)学的(de)边界也在(zai)不断拓展(zhan),呈现出更(geng)加多元和(he)迷人(ren)的风(feng)貌。
当(dang)我们(men)深入探(tan)讨(tao)二次(ci)元运(yun)动(dong)学,便会(hui)发现(xian)它(ta)远不止于角色(se)们在(zai)屏(ping)幕上挥洒(sa)汗水(shui)、释放能量那么(me)简单(dan)。它是一门融合(he)了(le)物(wu)理学(xue)、工程学、生(sheng)物力(li)学,甚至是(shi)哲学思考(kao)的(de)跨(kua)界(jie)艺术。从(cong)热(re)血(xue)的拳(quan)脚相加(jia),到严(yan)谨的(de)科(ke)学解析,二(er)次元运(yun)动(dong)学展(zhan)现了(le)其无(wu)尽的(de)奇妙与(yu)魅力(li),也(ye)反映(ying)了创作者(zhe)们在描(miao)绘“动”这(zhe)一概(gai)念(nian)时(shi),所(suo)付出的深刻(ke)思(si)考与不懈(xie)追(zhui)求。
在(zai)许多硬核(he)科幻或(huo)机甲动漫中(zhong),我们能看(kan)到二(er)次元(yuan)运动(dong)学在(zai)科学解(jie)析方面展现(xian)出的惊(jing)人(ren)潜(qian)力。例如,在《高(gao)达》系(xi)列中,那些(xie)庞大(da)的机(ji)甲在战场(chang)上奔袭、跳跃(yue)、近(jin)身肉(rou)搏,其(qi)动(dong)作(zuo)的流畅度(du)和(he)力量的(de)呈(cheng)现(xian),无不(bu)体现(xian)着创(chuang)作者对(dui)质量、速(su)度、加(jia)速(su)度、动(dong)量守恒(heng)、能(neng)量(liang)转换等物(wu)理定(ding)律的(de)运用。
当一台重型机(ji)甲进(jin)行(xing)蹬(deng)地跳跃(yue)时,地面的(de)形变(bian)、掀(xian)起的(de)烟尘(chen)、以及(ji)机甲(jia)在空中的(de)抛物(wu)线轨迹(ji),都(dou)力求(qiu)符合一定的力(li)学(xue)原(yuan)理。机(ji)甲(jia)手(shou)臂挥舞产(chan)生的(de)空气阻力(li),关节(jie)活动的阻尼感(gan),武器发射(she)时的(de)后坐(zuo)力(li),这些细(xi)节的(de)刻画,都(dou)让(rang)观(guan)众仿(fang)佛置身(shen)于真实的战场,体验那份沉重(zhong)的工业(ye)美(mei)学。
甚(shen)至在更深层(ceng)次(ci)的探讨(tao)中(zhong),一些(xie)作品(pin)会(hui)涉及到(dao)相(xiang)对论效应。比(bi)如(ru),当(dang)角色以接(jie)近光速的(de)速度(du)移动时,时间(jian)膨胀、长度(du)收(shou)缩等现象(xiang)是(shi)否(fou)会在(zai)动(dong)漫中(zhong)有所体(ti)现?虽然大(da)多数动漫为了(le)叙事(shi)流畅,会选择性(xing)地忽略(lve)这(zhe)些(xie)效(xiao)应(ying),但(dan)在一些(xie)对(dui)科学概念(nian)有深入挖掘(jue)的(de)作品中(zhong),我们可(ke)能会看(kan)到(dao)对这些理(li)论的(de)趣味(wei)性演绎。
这(zhe)并非(fei)是简(jian)单的(de)照搬(ban)科学(xue)理论(lun),而是基于(yu)科学(xue)原(yuan)理进行(xing)的二(er)次(ci)创作(zuo),将(jiang)抽象的科学(xue)概念,转化为(wei)更(geng)具(ju)象、更易(yi)于理解的视(shi)觉元素,从而拓展了二(er)次(ci)元运(yun)动学的(de)表(biao)现边界。
另(ling)一方(fang)面,二次(ci)元运动(dong)学在“科学解析(xi)”层面(mian),也体现(xian)在(zai)对(dui)角色身体构造和生(sheng)理(li)极(ji)限(xian)的探讨上。例如,在一(yi)些涉及(ji)超(chao)能力(li)、赛博格改造、或者基因(yin)强(qiang)化(hua)的(de)作品中,创作(zuo)者会尝试解(jie)释这些“非人”能(neng)力产(chan)生的生理(li)基础。虽然(ran)这(zhe)些(xie)解释可(ke)能充满(man)想象(xiang)力(li),但它们往往会(hui)借鉴(jian)现(xian)实中的生物学(xue)、医学知识。
比如,当(dang)一个角(jiao)色能够以极(ji)快的速度(du)奔跑时,作品(pin)可能会解释其(qi)腿部肌(ji)肉的(de)密度、骨骼的强度(du)、甚至神(shen)经传(chuan)导的速(su)度都远超(chao)常(chang)人(ren)。这(zhe)使得角(jiao)色(se)的(de)能力设定(ding),虽然夸(kua)张(zhang),但拥(yong)有了(le)一(yi)定的“说(shuo)服力(li)”,让观众在惊叹之余(yu),也能(neng)感(gan)受到一丝(si)科学的严谨。
二次(ci)元运(yun)动(dong)学还体(ti)现在(zai)对“力(li)”的(de)描(miao)绘上。一个(ge)拳头(tou)击(ji)打(da)在物体上(shang),不仅仅(jin)是(shi)简单(dan)的(de)“碰撞(zhuang)”,而可(ke)能(neng)伴(ban)随(sui)着(zhe)碎裂、凹陷、甚(shen)至爆炸。这(zhe)背后的力(li)量传(chuan)递、冲(chong)击波(bo)的扩(kuo)散,都(dou)需(xu)要动(dong)画师们(men)进行精细(xi)的(de)设(she)计。他(ta)们需(xu)要考(kao)虑受(shou)力(li)点的面积、材质的(de)硬(ying)度(du)、以(yi)及能量的(de)释(shi)放(fang)方(fang)式(shi),来(lai)营造出(chu)逼真(zhen)而(er)震撼的(de)破(po)坏(huai)效(xiao)果(guo)。
例(li)如(ru),在《鬼灭(mie)之刃》中,炭治郎使用(yong)“水(shui)之呼吸(xi)”和(he)“火(huo)之(zhi)神(shen)神乐”时,剑气所产(chan)生(sheng)的效(xiao)果(guo),如(ru)水流的缠绕、火焰的(de)爆(bao)裂(lie),并非(fei)凭空想象,而(er)是(shi)对“力(li)”在不同介质中(zhong)的表(biao)现(xian)形(xing)式,进(jin)行(xing)了艺(yi)术化的(de)演绎。
更值得一(yi)提的(de)是,二(er)次(ci)元(yuan)运动学在(zai)“动画原理”层面(mian),也与现实世(shi)界的(de)物(wu)理学息息相关(guan)。例如,“惯性(xing)”是动(dong)画中最基(ji)础的(de)原理(li)之一(yi)。一个(ge)快速移(yi)动(dong)的物体,在(zai)停止或改(gai)变方向时(shi),会有(you)一个短暂的“缓(huan)冲”过(guo)程,比(bi)如角(jiao)色在(zai)冲(chong)刺(ci)后刹(sha)不住(zhu)脚,会(hui)向前(qian)滑行(xing)一段距离(li)。重力同样是影(ying)响角色运(yun)动轨(gui)迹的关(guan)键因素。
跳(tiao)跃、坠落(luo)、以及(ji)物体(ti)下落(luo)的速(su)度,都(dou)受到(dao)重力(li)的影响(xiang)。而“弹性(xing)”则体(ti)现在角色(se)被击(ji)飞后(hou)的反弹,或(huo)者物(wu)体(ti)被(bei)压缩(suo)后的(de)回(hui)弹。这些基本(ben)原理(li)的运用,使得动(dong)画动作看起来(lai)更加自(zi)然(ran),即使(shi)是夸(kua)张(zhang)的(de)动(dong)作(zuo),也(ye)显(xian)得(de)不(bu)那么(me)突兀。
一(yi)些优秀(xiu)的动(dong)画作品,还(hai)会巧妙地利用(yong)“夸张”与“写实”之(zhi)间的(de)平衡,来构(gou)建其(qi)独特的运(yun)动学体(ti)系。例如(ru),在一(yi)些写实风(feng)格的动作片中,角色(se)的每(mei)一个(ge)动作都力求精(jing)准,但(dan)可(ke)能在关(guan)键(jian)时(shi)刻(ke),会(hui)加(jia)入(ru)一个“超人”级别(bie)的闪避或反击,以增强(qiang)戏剧(ju)冲(chong)突和(he)观(guan)赏性。这(zhe)种“点(dian)睛之(zhi)笔”式的(de)夸张(zhang),恰(qia)恰是(shi)二次元运(yun)动(dong)学(xue)的高明之处,它(ta)在满足(zu)观(guan)众对(dui)“燃”的需求的也(ye)保持了作品(pin)一(yi)定的(de)逻辑性。
反(fan)之,一(yi)些(xie)追求幽(you)默和恶搞(gao)的作(zuo)品(pin),则(ze)会故(gu)意打(da)破物(wu)理定(ding)律,创(chuang)造出令(ling)人啼笑皆非的运动(dong)效(xiao)果。比(bi)如,《一(yi)拳超(chao)人》中(zhong)的(de)埼玉老(lao)师,他那(na)“一拳”的(de)破坏(huai)力,已经(jing)超越了我(wo)们对运(yun)动学(xue)的认(ren)知范(fan)畴(chou),而变成(cheng)了“无(wu)解”的代名(ming)词。这(zhe)种对物理定(ding)律(lv)的彻(che)底颠(dian)覆,也构成(cheng)了其(qi)独特的运动(dong)学魅力(li),它让我们在捧(peng)腹大笑的也能(neng)体会到“力(li)量可(ke)以强(qiang)大到(dao)不讲道(dao)理”的(de)极致快(kuai)感(gan)。
总而言之,二(er)次元运(yun)动(dong)学是(shi)一个(ge)广(guang)阔而迷(mi)人的(de)领(ling)域(yu)。它既是(shi)动漫作品的(de)骨架(jia),也是(shi)其(qi)灵(ling)魂的(de)体(ti)现。从热(re)血沸(fei)腾的打斗(dou)场面(mian),到严(yan)谨的(de)科学推演(yan),再到(dao)天马(ma)行(xing)空的想(xiang)象力,二(er)次(ci)元运(yun)动学以其(qi)多样(yang)的形(xing)态,丰(feng)富着(zhe)我们(men)的(de)观影体(ti)验。它证明(ming)了(le),即(ji)使(shi)是在(zai)虚构的(de)世界里(li),“动”的艺术(shu),也(ye)可以(yi)蕴含(han)着深(shen)刻(ke)的科(ke)学(xue)智慧与无(wu)限(xian)的(de)艺术(shu)创造力(li)。
这(zhe)奇(qi)妙(miao)的(de)二次元(yuan)运动(dong)学世(shi)界,值得我们每一个(ge)动漫(man)爱(ai)好(hao)者去(qu)细(xi)细(xi)品味和探(tan)索。
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图片来源:每经记者 陈文忠
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