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《原神》胡桃激战史莱姆,笑料百出,惊喜无限-英国威廉希尔公司

陈学亨 2025-11-02 01:35:24

每经编辑|陈耀宗    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,有栖花正在播放

一、“往生堂”大小(xiao)姐的“不务正(zheng)业(ye)”:幽默与(yu)战(zhan)斗的(de)奇妙(miao)融合(he)

在《原(yuan)神(shen)》广袤的提瓦(wa)特大陆上,每个(ge)角色(se)都有(you)着自(zi)己独(du)特(te)的故事(shi)和战(zhan)斗风(feng)格(ge)。而其中,那身(shen)着朴(pu)素却(que)又(you)不(bu)失俏(qiao)皮装(zhuang)扮(ban)的(de)“往生(sheng)堂”堂主胡(hu)桃,无疑是众多(duo)旅(lv)行者(zhe)心中的“活宝(bao)”。这(zhe)位(wei)掌管着生死大事的少女(nv),却总(zong)是(shi)以一种(zhong)超乎(hu)寻(xun)常(chang)的(de)“接(jie)地气(qi)”的(de)方式(shi)出(chu)现在我(wo)们(men)的视(shi)野中(zhong),尤其是在(zai)她与那(na)圆滚滚(gun)、萌趣(qu)横(heng)生的史(shi)莱(lai)姆们(men)“交手”之(zhi)时(shi)。

提起胡(hu)桃,我(wo)们脑海(hai)中浮现的,是她(ta)那(na)标志(zhi)性的摇扇(shan)动(dong)作(zuo),是她那看(kan)似玩(wan)世不恭(gong)却(que)又(you)饱(bao)含(han)深情(qing)的(de)言语(yu),更是(shi)她(ta)那(na)如同火焰般热(re)情而(er)又(you)狡黠的战斗(dou)方式(shi)。不同(tong)于(yu)那(na)些专注(zhu)于拯(zheng)救(jiu)世界(jie)的(de)英(ying)勇(yong)战士(shi),胡(hu)桃(tao)的“战场(chang)”似乎(hu)总是(shi)充斥(chi)着(zhe)一种轻松(song)愉快的(de)氛(fen)围(wei)。她的(de)攻击(ji),与(yu)其说是(shi)激烈(lie)的(de)搏杀,不如说是一(yi)场(chang)充(chong)满艺术感和戏剧性的(de)表演。

尤(you)其是(shi)当她面对(dui)那(na)些(xie)最(zui)基础、最(zui)常(chang)见的敌(di)人——史(shi)莱姆时(shi),这种(zhong)“不(bu)务(wu)正(zheng)业”的幽默(mo)感便显得尤为(wei)突出(chu)。

试想(xiang)一下(xia),当一只火(huo)史莱(lai)姆张牙舞(wu)爪地(di)冲(chong)过(guo)来,胡(hu)桃却(que)悠哉悠(you)哉地摇(yao)着扇子,仿(fang)佛在欣赏(shang)一(yi)场(chang)有(you)趣(qu)的表演(yan)。她不会(hui)急于(yu)一击致命(ming),而是会(hui)用她那(na)“普攻(gong)”如同飞(fei)花(hua)逐(zhu)月般的轻盈(ying),将史莱姆挑(tiao)逗得晕头转(zhuan)向。而(er)当她蓄力,准备施展(zhan)那具(ju)有毁(hui)灭性力量的“重(zhong)击”时(shi),那一(yi)瞬(shun)间(jian)的腾空、旋(xuan)转,以(yi)及最终落(luo)地的(de)爆炸,都(dou)充(chong)满(man)了(le)视觉(jue)上的(de)冲击(ji)力和(he)一丝丝“恶(e)作剧”得(de)逞的得(de)意。

那些被炸得(de)四散(san)开来的史(shi)莱姆碎(sui)片,有时(shi)甚至会以一种(zhong)滑稽的(de)姿态(tai)飞(fei)向空中,让人忍(ren)俊不(bu)禁(jin)。

胡桃的(de)技能设计(ji),本身(shen)就带有(you)强(qiang)烈(lie)的个人(ren)风(feng)格。她可(ke)以通(tong)过消耗(hao)生(sheng)命值(zhi)来获(huo)得(de)“彼(bi)岸蝶舞”状态,此(ci)时她的普(pu)通攻击将转变为造成火元(yuan)素伤害(hai),并(bing)附(fu)带范围效(xiao)果。在(zai)这(zhe)个(ge)状态(tai)下,胡(hu)桃如同在(zai)舞台上(shang)翩(pian)翩起(qi)舞的(de)舞(wu)者,每一(yi)次挥(hui)扇(shan)、每(mei)一次跳跃(yue),都(dou)伴随着(zhe)耀眼(yan)的火光和(he)飞(fei)散的蝶(die)影。

当她面对(dui)一(yi)群(qun)史莱姆(mu)时,这种范(fan)围伤害的(de)效果(guo)便能得到(dao)淋(lin)漓(li)尽(jin)致(zhi)的体(ti)现。她(ta)可(ke)以(yi)在人(ren)群中(zhong)穿梭(suo),如(ru)同在火(huo)焰中起(qi)舞(wu),将一(yi)只只(zhi)史莱姆“烤(kao)”得吱(zhi)吱作响,场面既壮观又充满了(le)喜感(gan)。

尤其是(shi)一(yi)些特殊的(de)史莱姆,例(li)如水史莱(lai)姆(mu),它(ta)们会(hui)试图(tu)将(jiang)胡桃“浸(jin)湿”,而(er)胡桃(tao)则会(hui)用(yong)她(ta)的火(huo)元素(su)攻击将其蒸发,产生一(yi)片朦(meng)胧(long)的(de)水汽,这(zhe)在视(shi)觉(jue)上(shang)又增添了(le)几(ji)分诗意和趣(qu)味。而当(dang)她遇到(dao)冰史莱姆(mu)时,火(huo)与冰的(de)碰撞,瞬(shun)间融化(hua),那快速的变化过程,也(ye)让(rang)战(zhan)斗(dou)充满(man)了(le)动态(tai)的乐(le)趣。

胡桃(tao)的e技(ji)能(neng)“蝶引来生”,不仅为她(ta)提(ti)供(gong)了强大的(de)输出能力(li),更(geng)重(zhong)要(yao)的是,它赋予了胡(hu)桃(tao)极(ji)强的(de)机动性(xing)和“临场(chang)反应”能(neng)力。当她(ta)激活(huo)e技能后(hou),可(ke)以瞬(shun)间冲刺一(yi)段(duan)距离(li),并对路(lu)径(jing)上(shang)的敌(di)人造(zao)成火元(yuan)素(su)伤害(hai)。在面对史(shi)莱姆(mu)时,这个(ge)技能可以让(rang)她轻(qing)松地(di)躲避(bi)史(shi)莱(lai)姆的(de)冲撞,或者快速(su)地切入(ru)史(shi)莱姆(mu)的包(bao)围圈(quan),进行一(yi)轮爆(bao)发输(shu)出。

而冲(chong)刺过(guo)程中(zhong)留(liu)下的(de)“蝶影”,如(ru)同胡(hu)桃(tao)留(liu)下的(de)调皮印记(ji),又为这场(chang)战斗增添(tian)了几分(fen)俏皮。

甚(shen)至(zhi),连胡桃的大(da)招“安神秘法(fa)”,也(ye)充满了(le)她(ta)的个(ge)人风格(ge)。虽然是(shi)强大的范围伤(shang)害技(ji)能,但发动(dong)前的那一(yi)段独(du)特的舞(wu)蹈(dao)动作(zuo),以及大(da)招命中(zhong)后那充(chong)满“生(sheng)人勿近(jin)”气(qi)息的鬼(gui)火,都让这个技(ji)能(neng)显(xian)得与众不(bu)同(tong)。当胡(hu)桃释放(fang)大招(zhao),一群史莱姆被巨大的火(huo)圈吞(tun)噬,然后被鬼火逐(zhu)个“点燃(ran)”,那种感觉就(jiu)像(xiang)是胡桃在完成(cheng)一场(chang)精(jing)妙的“祭(ji)奠”,只(zhi)不过(guo)这场(chang)祭奠(dian)的(de)对(dui)象是(shi)这(zhe)些可爱(ai)的史(shi)莱(lai)姆,而仪(yi)式的(de)过程(cheng),却(que)是那么(me)的滑(hua)稽又充满力量。

“辰恩(en)科技”在分(fen)析(xi)胡桃的(de)战斗表现时,也发(fa)现(xian),这种“笑料(liao)百出”的战(zhan)斗(dou)风格,正(zheng)是(shi)《原神》游(you)戏设计的精妙之处。它不(bu)仅仅是提供一种战(zhan)斗的解(jie)决(jue)方案(an),更是一(yi)种(zhong)情感(gan)的(de)传递(di)。玩(wan)家在(zai)操(cao)控胡(hu)桃与史(shi)莱姆(mu)战(zhan)斗(dou)时,能(neng)够感受到角(jiao)色的个(ge)性(xing)魅力,能(neng)够体(ti)会到(dao)游(you)戏带来(lai)的轻松(song)愉(yu)悦(yue)。

这种将严肃(su)的战(zhan)斗与(yu)幽默的角色(se)互(hu)动相(xiang)结(jie)合的(de)设计,使(shi)得《原(yuan)神》在(zai)众多(duo)游戏中脱颖而(er)出(chu),成(cheng)为(wei)了(le)一(yi)款(kuan)真正能(neng)够带给(gei)玩家(jia)快(kuai)乐的游(you)戏。

可(ke)以说,胡(hu)桃(tao)与史(shi)莱姆的激(ji)战,并非(fei)一(yi)场简单的“打(da)怪”过程(cheng),而是(shi)一场充满(man)了生(sheng)命力(li)、个(ge)性(xing)和创(chuang)意的(de)表演(yan)。胡桃用(yong)她(ta)的(de)方(fang)式,将(jiang)生死(si)两界(jie)微妙(miao)的(de)平(ping)衡,以及她(ta)作(zuo)为(wei)“往生堂”堂主的(de)独特(te)见解(jie),融入(ru)到了(le)这(zhe)场(chang)看似(shi)简单(dan)的战(zhan)斗之(zhi)中。每一次(ci)的挥(hui)扇,每(mei)一(yi)次(ci)的(de)跳跃,每(mei)一(yi)次(ci)的技(ji)能(neng)释放,都充(chong)满(man)了(le)她(ta)独特的“笑料”和(he)“惊喜(xi)”,让这场战斗,永(yong)远不(bu)会枯(ku)燥乏(fa)味。

二、意想(xiang)不到(dao)的“惊(jing)喜”:胡(hu)桃战斗(dou)中的爆(bao)笑瞬(shun)间(jian)与战术(shu)妙用(yong)

在《原神》的(de)世界里,挑战各种强(qiang)大的(de)敌人(ren)是家常便饭,但有时(shi)候,最令人(ren)捧(peng)腹(fu)的(de)时(shi)刻,往(wang)往就(jiu)发生(sheng)在与(yu)那些看似不起(qi)眼的小怪的“交(jiao)锋(feng)”之(zhi)中。而当主(zhu)角是(shi)我们(men)独一(yi)无二的“往(wang)生堂(tang)”堂主(zhu)胡桃时,这(zhe)场战斗的“惊喜(xi)”和“笑料”更是层(ceng)出不穷,甚至(zhi)能(neng)够(gou)衍生出一些令人拍案(an)叫绝(jue)的战(zhan)术(shu)妙用。

我(wo)们先来聊聊那些让(rang)人(ren)忍俊不(bu)禁的(de)“爆笑瞬(shun)间(jian)”。胡桃(tao)的攻(gong)击动(dong)画,本(ben)身(shen)就(jiu)带有丰富的(de)表现(xian)力(li)。当她施展普通攻击(ji)时(shi),扇子(zi)的(de)挥舞(wu)、身体(ti)的扭(niu)动(dong),都(dou)充(chong)满了动(dong)态的(de)美感,但有时也会因为动(dong)作幅度(du)过(guo)大(da),或者与地(di)形的互动,产(chan)生一些奇(qi)妙的(de)“物理效果(guo)”。比(bi)如,在(zai)狭窄的(de)地形中(zhong),她的一(yi)记(ji)重(zhong)击可能(neng)会(hui)将史莱(lai)姆炸飞(fei),然后因为(wei)地形(xing)的反(fan)弹,史莱姆(mu)会(hui)以一种(zhong)不(bu)可(ke)思议(yi)的角度弹(dan)回,有时(shi)甚(shen)至会(hui)直(zhi)接砸(za)到(dao)胡桃(tao)自己身上,形成一(yi)种“自讨苦吃(chi)”的滑(hua)稽(ji)场(chang)面。

再(zai)比如,胡(hu)桃的e技能“蝶(die)引来(lai)生”,可以让(rang)她在地面(mian)上冲(chong)刺。如(ru)果玩(wan)家不(bu)小(xiao)心(xin)操作,在冲刺(ci)的过程中撞(zhuang)到墙(qiang)壁或(huo)者障碍物,胡(hu)桃(tao)会有(you)一个(ge)短(duan)暂(zan)的“眩晕(yun)”或者“硬(ying)直”动(dong)作,这个动(dong)作配合她原本有些(xie)调(diao)皮(pi)的表(biao)情,看起(qi)来就像(xiang)是被(bei)自己(ji)的冲(chong)劲绊倒了一样(yang),让人(ren)忍俊不禁(jin)。尤其是(shi)当(dang)她刚想秀一把(ba)操作(zuo),结果却“摔(shuai)了个(ge)狗吃(chi)屎”,这(zhe)种反(fan)差萌(meng),带来(lai)的笑点是(shi)显而易见(jian)的。

当(dang)然,最(zui)经典(dian)的“笑(xiao)料(liao)”往往来(lai)自于(yu)技能(neng)的连(lian)锁反应。当(dang)胡桃(tao)用(yong)火元素(su)攻(gong)击(ji)命中水(shui)史莱姆时,会产生(sheng)“蒸发(fa)”反应(ying),瞬间蒸腾(teng)起一大(da)片(pian)水汽(qi)。如果(guo)此(ci)时胡桃(tao)又施展了(le)一个(ge)范围攻击(ji),比(bi)如(ru)重击(ji),那(na)爆炸开来的(de)火光(guang)与弥(mi)漫(man)的水汽(qi)交织(zhi)在一起,会形成(cheng)一种非常壮观(guan)且充(chong)满(man)“烟(yan)火气(qi)”的景象。

有(you)时候,史莱(lai)姆(mu)们(men)会(hui)被(bei)炸得四处(chu)乱飞,然后落在某(mou)些(xie)奇怪(guai)的位(wei)置,比(bi)如(ru)直接(jie)被(bei)卡在(zai)墙角(jiao),或者(zhe)堆叠(die)在一(yi)起,形成(cheng)一个“史莱(lai)姆(mu)塔”,这(zhe)个画(hua)面(mian)本身就(jiu)充(chong)满(man)了视觉上的(de)喜(xi)剧(ju)效果。

还(hai)有一种情况,是(shi)利用(yong)胡桃的技能来“恶(e)搞(gao)”史莱(lai)姆。比(bi)如,玩家可(ke)以故意用(yong)火史(shi)莱姆(mu)的火焰去(qu)引燃自(zi)己(ji),然后迅速(su)切入胡(hu)桃(tao)的“彼岸蝶(die)舞”状态(tai),利用被动效(xiao)果(guo),将身上(shang)的火(huo)焰转(zhuan)化为(wei)对(dui)自(zi)己有(you)利的火元素伤(shang)害,再(zai)反过(guo)来(lai)攻击(ji)那(na)些史(shi)莱姆。在这个(ge)过(guo)程中,玩家会看到胡(hu)桃身上燃(ran)烧着熊熊烈火(huo),却毫发无伤地(di)冲进(jin)史(shi)莱(lai)姆(mu)群(qun),然(ran)后(hou)以一种“以(yi)毒攻毒”的(de)姿态将(jiang)它(ta)们(men)全部消(xiao)灭,这种“玩火自(zi)焚”式的反击,既(ji)有策(ce)略性(xing),又充(chong)满了(le)视觉(jue)上的(de)刺(ci)激和幽(you)默感(gan)。

除了(le)这些(xie)令人(ren)捧腹的瞬(shun)间,胡桃与史(shi)莱姆的(de)战斗(dou),也(ye)能够(gou)开(kai)发出一(yi)些(xie)意(yi)想不到的“战术(shu)妙(miao)用”。虽然(ran)史(shi)莱姆(mu)通常被视为游(you)戏中(zhong)最(zui)弱的敌(di)人,但在某(mou)些特(te)定的场(chang)景下,它(ta)们(men)也(ye)能成(cheng)为玩(wan)家手中“得(de)力的(de)助(zhu)手”。

例如(ru),在一(yi)些需(xu)要解谜或(huo)者触发(fa)特(te)定机(ji)关的场(chang)合(he),史莱(lai)姆的(de)特性(xing)就可(ke)以被利用。比如(ru),有些(xie)机关(guan)需(xu)要(yao)持(chi)续的(de)火(huo)元素(su)伤害来激(ji)活,而(er)胡桃(tao)的e技(ji)能(neng)可(ke)以在(zai)地(di)面(mian)上留(liu)下(xia)持续的火元(yuan)素(su)影响区域。玩(wan)家可以引导(dao)史莱姆进入(ru)这个(ge)区域,让(rang)它(ta)们因(yin)为(wei)受(shou)到持续(xu)伤(shang)害而不(bu)断“触(chu)发(fa)”机关(guan),或者(zhe)为(wei)胡(hu)桃的后续攻击(ji)创(chuang)造条(tiao)件。

再者(zhe),利(li)用(yong)史莱姆的“聚集(ji)”特性(xing)。很(hen)多(duo)时候(hou),史莱姆(mu)会(hui)因(yin)为某(mou)种(zhong)原因聚集在(zai)一起(qi),形(xing)成一个“史莱(lai)姆(mu)团”。此(ci)时(shi),胡(hu)桃的(de)范围攻击效果(guo)能够(gou)得到最大(da)程(cheng)度的(de)发挥。玩家可(ke)以故(gu)意引(yin)诱史莱姆(mu)聚集,然后(hou)利用胡桃的(de)重击或(huo)者(zhe)大(da)招(zhao),一次性(xing)清除(chu)大量(liang)的史(shi)莱姆,效(xiao)率(lv)极高。这种(zhong)“聚怪”战术(shu),在(zai)胡(hu)桃身(shen)上体(ti)现得(de)尤为明显。

胡桃(tao)的“彼岸(an)蝶舞”状(zhuang)态,虽然会消耗(hao)生(sheng)命值,但(dan)在(zai)某(mou)些特定情(qing)况(kuang)下,却能(neng)成(cheng)为一种(zhong)“反向(xiang)治疗”的手(shou)段。比(bi)如,当(dang)玩家(jia)生命(ming)值较(jiao)低,但(dan)又需要快速输(shu)出时,可(ke)以(yi)选择(ze)进入“彼岸蝶(die)舞”状态,通(tong)过(guo)攻击(ji)史莱姆来快速(su)“压(ya)低(di)”自己(ji)的生命值,然(ran)后利用(yong)胡桃大招后的(de)“减伤(shang)”效(xiao)果(guo),或者(zhe)配合(he)其他角色(se)的治疗,来(lai)完(wan)成(cheng)极限操作。

虽然这(zhe)种(zhong)玩法风险(xian)较(jiao)高(gao),但一(yi)旦成(cheng)功,那种“险中求(qiu)胜”的快感,以及看着(zhe)胡(hu)桃(tao)在低(di)生命(ming)值下爆(bao)发出惊人伤(shang)害的(de)场面,无(wu)疑也是(shi)一种(zhong)“惊喜(xi)”。

“辰恩(en)科(ke)技”认(ren)为,胡(hu)桃(tao)与史莱姆(mu)的战(zhan)斗(dou),完(wan)美诠释了(le)《原神》“寓教(jiao)于乐(le)”的游戏(xi)理念。它(ta)不仅(jin)仅是提供(gong)了一(yi)个(ge)简(jian)单的(de)战(zhan)斗场(chang)景,更是(shi)一(yi)个让玩(wan)家发(fa)挥创(chuang)意(yi)、体验角色乐趣(qu)的(de)平(ping)台(tai)。胡桃(tao)那独特的战(zhan)斗机(ji)制,配合(he)上(shang)史(shi)莱(lai)姆(mu)的(de)各(ge)种形态和(he)反应(ying),共同(tong)构成(cheng)了这场既(ji)“笑料百出(chu)”又“惊(jing)喜(xi)无限”的(de)精彩对(dui)决。

每(mei)一次与史(shi)莱(lai)姆(mu)的相(xiang)遇,都(dou)可(ke)能(neng)是(shi)一场(chang)新(xin)的(de)冒险(xian),一场充满欢声(sheng)笑语(yu)的(de)奇(qi)遇,而(er)这一切(qie),都(dou)因为有了(le)胡桃的存(cun)在,而(er)变得(de)格外(wai)有(you)趣。这场(chang)“激战(zhan)”,不仅(jin)仅是(shi)在虚(xu)拟的(de)游戏(xi)世界(jie)中,更是(shi)在玩家心中(zhong),留下了深(shen)刻(ke)的快乐(le)印记(ji)。

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图片来源:每经记者 陆杰华 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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