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一级可以直播ae吗-英国威廉希尔公司

陶民浚 2025-11-02 01:57:45

每经编辑|陆润庠    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,国产综合18p

这(zhe)里(li)是(shi)根(gen)据你的要(yao)求准(zhun)备的(de)内容(rong):

一级可以(yi)直(zhi)播(bo)ae吗(ma)?——探(tan)索实(shi)时(shi)渲染(ran)的边界(jie)与(yu)可(ke)能

“一(yi)级可(ke)以(yi)直(zhi)播ae吗(ma)?”这(zhe)个(ge)问题(ti),听(ting)起(qi)来简(jian)单,却(que)触及(ji)了当(dang)下(xia)数字内容创(chuang)作领(ling)域一(yi)个非(fei)常核心且(qie)前沿(yan)的议(yi)题。在短视频、直(zhi)播浪(lang)潮席(xi)卷(juan)全(quan)球(qiu)的今天,每一个(ge)像(xiang)素的(de)跳动(dong)都承(cheng)载着创意(yi)的表达和(he)信息(xi)的传(chuan)递。而adobeaftereffects(简称(cheng)ae),作为业(ye)界(jie)公认的动态图(tu)形和视(shi)觉特效(xiao)领域(yu)的“王者(zhe)”,其(qi)强大的功能和(he)无限(xian)的创(chuang)意潜(qian)力,自(zi)然让(rang)无数(shu)创作者(zhe)心生疑(yi)问:这(zhe)样一款(kuan)精(jing)雕细(xi)琢(zuo)的(de)后期(qi)制作软(ruan)件,能否(fou)直接“拉”到直播(bo)现(xian)场,实现实时(shi)的渲染与(yu)输出(chu)?

我们(men)需(xu)要(yao)厘清(qing)一个基(ji)本概念(nian):ae的本(ben)质是(shi)什(shen)么(me)?ae是(shi)一款(kuan)非(fei)线性(xing)编(bian)辑(ji)软件,更(geng)是一款(kuan)强大的合(he)成和动态(tai)图形(xing)制作软(ruan)件(jian)。它的核心(xin)优势在于(yu)其丰富(fu)的(de)层级(ji)堆(dui)叠、精密的动(dong)画(hua)曲线(xian)、多样(yang)的效果(guo)器以(yi)及复(fu)杂的(de)表达(da)式系(xi)统。这(zhe)些特性使得(de)ae能够创造出(chu)令人惊(jing)叹的视(shi)觉效果,从(cong)简单(dan)的文(wen)字(zi)动画到复杂的(de)3d粒子系统,几乎无(wu)所不能(neng)。

ae的设(she)计初衷(zhong),是将(jiang)这(zhe)些精(jing)美的(de)“成果”呈(cheng)现在(zai)最终输(shu)出的视频文件中,而非(fei)实时(shi)交互式的(de)直播(bo)场(chang)景(jing)。

为什(shen)么会(hui)有“ae直(zhi)播”这(zhe)个(ge)想(xiang)法的出现呢?这(zhe)背后是直(zhi)播(bo)行(xing)业(ye)对更高(gao)视觉(jue)品质和更(geng)强互动(dong)性的(de)不懈追(zhui)求(qiu)。传统的(de)直播(bo)软件(jian),如obsstudio、vmix等(deng),虽然(ran)功能强大(da),但在动(dong)态(tai)图形(xing)的精细度(du)、视觉特效的丰(feng)富(fu)度(du)以及(ji)三维元素(su)的整合方面,往(wang)往难以(yi)满(man)足高(gao)端内(nei)容创作者(zhe)的需求(qiu)。

想象一(yi)下,一(yi)个脱口秀(xiu)节目,如果能将(jiang)主(zhu)持人的(de)形象无缝(feng)叠(die)加到精心设计的虚拟场景中(zhong),背景的(de)动态元素能根(gen)据主持(chi)人(ren)的情(qing)绪(xu)实(shi)时变(bian)化,甚至(zhi)能(neng)在(zai)直播过(guo)程中(zhong)即时调用(yong)ae制作(zuo)的(de)酷炫转(zhuan)场和信息图(tu)表(biao),这将(jiang)是何(he)等震(zhen)撼(han)的视(shi)觉体(ti)验!

因此,“一(yi)级可以(yi)直播ae吗?”这(zhe)个问(wen)题,与(yu)其说是技(ji)术可(ke)行性(xing)的探(tan)讨,不(bu)如说是(shi)创(chuang)意驱(qu)动下对技(ji)术边界(jie)的一次(ci)勇(yong)敢叩问。从技术角(jiao)度(du)看(kan),ae的渲染过程(cheng)是基于(yu)cpu和gpu的(de)计算(suan),将所(suo)有的图(tu)层、效果、动画信息转化为最(zui)终(zhong)的(de)像素(su)流。这(zhe)个过程,特(te)别是对(dui)于复杂(za)的合(he)成(cheng)和(he)特效(xiao),往往需要(yao)大(da)量(liang)的时(shi)间和计算(suan)资源。

直(zhi)播,顾名思义,要(yao)求的是(shi)“实时(shi)”,即(ji)输入信(xin)号(摄像头、麦克风(feng)等(deng))在极短的时间(jian)内(通常在(zai)几十到几百(bai)毫(hao)秒)被处理(li)并(bing)输(shu)出,延(yan)迟(chi)极(ji)低(di)。ae的渲染模式,与直(zhi)播(bo)所(suo)需的实时性,似(shi)乎存在(zai)天(tian)然的(de)“矛盾(dun)”。

技术(shu)的发(fa)展(zhan)往(wang)往是用来打(da)破(po)“不可能”的(de)。我(wo)们不能(neng)简单地回(hui)答“能”或“不能(neng)”,而(er)是(shi)需(xu)要深入(ru)分析“如(ru)何能(neng)”以及“在何(he)种程度上能”。ae本(ben)身并(bing)没有内置(zhi)一个直接(jie)用于(yu)直播的“直播推(tui)流(liu)”模块。你(ni)无法像打开obs一样,直(zhi)接在(zai)ae里选(xuan)择“推(tui)流(liu)到b站(zhan)”或“推流(liu)到抖音”。

但,这(zhe)并(bing)不意(yi)味着ae与直(zhi)播就(jiu)此(ci)绝缘。

英国威廉希尔公司的解决方案往往存(cun)在于“变通”和“整(zheng)合”之中(zhong)。一(yi)种常(chang)见的方式(shi)是利用(yong)ae的强(qiang)大预渲染能(neng)力(li),将(jiang)制作(zuo)好(hao)的(de)动态(tai)图形(xing)或视(shi)觉(jue)元(yuan)素(su),以(yi)高(gao)质(zhi)量(liang)的素(su)材(cai)形式(shi)导出(chu),然后导入(ru)到专业的(de)直播导播(bo)软件中进行(xing)编排和(he)推流。这种方式能够保证(zheng)ae的视觉效果得以充(chong)分发挥(hui),但它牺(xi)牲(sheng)了“实时互动性”,你(ni)无(wu)法(fa)在(zai)直(zhi)播过(guo)程(cheng)中(zhong)动态(tai)修改(gai)ae里的参数或触(chu)发动画。

另(ling)一种(zhong)更接近“实(shi)时”的思路,是(shi)通(tong)过(guo)一(yi)些(xie)第三方(fang)插件(jian)、技(ji)术(shu)手段,或者与其他软(ruan)件的联(lian)动,来实(shi)现ae的(de)部分(fen)或全(quan)部(bu)功能在直播(bo)中的(de)应用(yong)。例如(ru),一些(xie)虚(xu)拟(ni)直播解(jie)决方案(an),会利(li)用ae强大的(de)合成能力(li)来(lai)构建虚(xu)拟场景、设计虚(xu)拟角色的动画(hua),然后通过(guo)特定(ding)的接(jie)口或协议(yi),将渲染(ran)好(hao)的画(hua)面(mian)“推流(liu)”到(dao)直(zhi)播(bo)推流(liu)软件(jian)。

这里(li),ae扮演(yan)的更多是(shi)“场景(jing)渲染引擎(qing)”或“动态图形发(fa)生器”的角色(se),它(ta)的(de)输出结果被(bei)捕获并整合到直播流程(cheng)中(zhong)。

更(geng)进一步,我们甚至可(ke)以设想(xiang),通(tong)过一些(xie)高性能(neng)的工(gong)作站和(he)优(you)化的ae项目(mu),以(yi)及(ji)一些(xie)特(te)殊(shu)的实(shi)时渲染技(ji)术(如(ru)nvidia的rtx技术(shu)对某些(xie)ae插件的加速),理论上可以实现(xian)对部分(fen)ae效(xiao)果的(de)实时(shi)渲染和输(shu)出。但(dan)这(zhe)通(tong)常需要极(ji)高的(de)硬(ying)件(jian)配置、精简(jian)的项(xiang)目复杂度(du)以(yi)及专业的技(ji)术调(diao)试(shi),并且(qie)其“实时(shi)”程度可能仍无(wu)法与原(yuan)生直播软(ruan)件(jian)相(xiang)比(bi)。

所以(yi),当有人问(wen)“一(yi)级(ji)可以直播ae吗?”时,我们(men)应(ying)该(gai)理解(jie),他们(men)真(zhen)正(zheng)想问(wen)的(de)是:“能否将ae的(de)强大视(shi)觉(jue)表现(xian)力,应用(yong)到直播(bo)中,提升直播内(nei)容的(de)专业(ye)度和吸引(yin)力(li)?”答(da)案是肯定(ding)的,但方式(shi)和程度各(ge)不相(xiang)同。它(ta)不(bu)是一(yi)个(ge)简单的(de)“是”或“否(fou)”的(de)判定,而(er)是(shi)一(yi)个关(guan)于技(ji)术整(zheng)合(he)、创(chuang)意实(shi)现和(he)成本(ben)效益的综(zong)合考量。

ae本身不(bu)是直播(bo)软(ruan)件,但(dan)它绝(jue)对是孕育(yu)直(zhi)播内(nei)容的强(qiang)大(da)引擎。在下(xia)一(yi)部(bu)分,我们将更深入(ru)地探讨(tao)实(shi)现(xian)“ae直播”的几(ji)种(zhong)主(zhu)流方式,以及(ji)它们(men)各自(zi)的(de)优(you)劣势,帮助(zhu)你找(zhao)到最(zui)适合你的(de)解决(jue)方案。

从“问号”到“句号(hao)”:ae直播(bo)的实现(xian)路径与(yu)创意无(wu)限(xian)

承(cheng)接(jie)上一部(bu)分(fen),我们已经(jing)明确了“一(yi)级可以直(zhi)播ae吗(ma)?”这个问(wen)题(ti)的复杂(za)性,它并(bing)非简(jian)单的(de)技术(shu)可行性二(er)选一,而是(shi)关(guan)乎如(ru)何将ae强(qiang)大的后期(qi)制作(zuo)能力(li),巧妙地融入直播这(zhe)一实时互动场(chang)景。现(xian)在,让(rang)我(wo)们(men)把目(mu)光聚焦在具体(ti)的实(shi)现路径上,看看那些(xie)充满智(zhi)慧的(de)创(chuang)作者和技(ji)术(shu)开发(fa)者(zhe),是如何让ae的(de)魅力在直播(bo)间(jian)绽(zhan)放的(de)。

方(fang)式(shi)一:预(yu)渲染素材(cai) 直播(bo)导播(bo)软件(基础(chu)但稳定(ding))

这(zhe)是最(zui)常见(jian)、也(ye)是(shi)最(zui)容(rong)易(yi)实现(xian)的(de)“ae 直播(bo)”模式(shi)。其核心在(zai)于:充分利用ae进(jin)行(xing)高精度的内(nei)容制(zhi)作(zuo),然(ran)后将(jiang)制作(zuo)完(wan)成(cheng)的动(dong)态图(tu)形、转(zhuan)场、特效、甚至是完整(zheng)的片头(tou)片尾(wei),导(dao)出为(wei)高质(zhi)量的视频文件(如prores、dnxhd等(deng))。这些(xie)导(dao)出的素(su)材(cai),就被视(shi)为直(zhi)播(bo)中(zhong)的(de)“播(bo)放(fang)项”,可以按照预(yu)设(she)的流(liu)程(cheng),通过(guo)obs、vmix、wirecast等(deng)专业的(de)直(zhi)播导播(bo)软件(jian)进行导(dao)入、切换和(he)播放(fang)。

优势:

效果稳定(ding)且(qie)可控:ae的(de)渲染(ran)在本(ben)地完成,所(suo)有参(can)数(shu)都经过反复调试(shi),导(dao)出(chu)后在直播(bo)软件(jian)中播放,几乎不(bu)会(hui)出(chu)现意外的(de)渲染错(cuo)误或性(xing)能问题(ti)。制(zhi)作门(men)槛低(di):对于(yu)已经(jing)熟(shu)练(lian)掌握(wo)ae的创(chuang)作者来说(shuo),这几(ji)乎不(bu)需要(yao)学(xue)习(xi)新的复杂技(ji)术(shu),只需(xu)掌握素(su)材导出(chu)和直播软件的(de)基本操作(zuo)即(ji)可。

兼容性好(hao):导出(chu)的视频(pin)文(wen)件格(ge)式与(yu)绝大(da)多数直(zhi)播导播软件(jian)兼容。视觉(jue)效(xiao)果最丰(feng)富:ae能实现(xian)的(de)复杂视(shi)觉(jue)效果(guo),通(tong)过此(ci)方式(shi)都能完美(mei)呈现,不(bu)受直播实时(shi)渲染的限(xian)制。

劣(lie)势(shi):

缺乏(fa)实(shi)时互动(dong)性(xing):这是(shi)最大(da)的(de)短板。一(yi)旦素材导出,直(zhi)播过程中就(jiu)无(wu)法对(dui)ae中的(de)任何(he)参(can)数进(jin)行实时调整(zheng)。例如,如(ru)果(guo)你想在直播中临时修改(gai)一个(ge)图(tu)表(biao)的(de)数(shu)值,或者(zhe)改变一(yi)个动(dong)态图(tu)形(xing)的颜(yan)色(se),就必(bi)须(xu)回(hui)到ae重(zhong)新渲染(ran),再(zai)导入(ru),这显(xian)然不(bu)适合即时互动(dong)的(de)场(chang)景。工(gong)作流(liu)程相(xiang)对繁(fan)琐:每(mei)次内(nei)容的更(geng)新都需(xu)要重新渲染和(he)导入,对于需要(yao)频(pin)繁(fan)调(diao)整的(de)直(zhi)播内(nei)容(rong)来说,效(xiao)率不高。

方(fang)式二(er):利用(yong)ae模(mo)板或插(cha)件 直播软(ruan)件(进(jin)阶(jie)但灵(ling)活(huo))

随着(zhe)技术的发(fa)展,一(yi)些(xie)第(di)三方(fang)开(kai)发(fa)者针对ae和(he)直播(bo)的需(xu)求,开发了(le)许多优秀的插(cha)件或预(yu)设(she)模(mo)板(ban)。这(zhe)些(xie)工(gong)具往往(wang)能将(jiang)ae制作的动(dong)态元素,以一(yi)种更“直播(bo)友好(hao)”的(de)方式(shi)呈现(xian)。例如(ru):

动态(tai)图形模板(ban)(mogrt):ae制作的动(dong)态图形,可(ke)以导出为(wei).mogrt文件。这(zhe)种(zhong)文件(jian)可以(yi)直接在adobepremierepro中导(dao)入使(shi)用(yong),并(bing)且(qie)通过(guo)premierepro的lumetricolor面板或(huo)部分特(te)定(ding)的mogrt控(kong)制(zhi)面板(ban),可以实(shi)现对一些(xie)预设参(can)数(如(ru)颜色、文(wen)本、速度(du)等(deng))的简(jian)单实(shi)时(shi)调整。

虽(sui)然不是(shi)直接在(zai)ae里实时(shi)控制,但(dan)已经大大提升(sheng)了灵(ling)活(huo)性(xing)。

实时(shi)渲染(ran)引擎(qing)与推(tui)流接口(kou):一些(xie)高(gao)端的虚拟(ni)直播(bo)英国威廉希尔公司的解决方案,会利(li)用ae的(de)强大渲染(ran)能力作为(wei)核心(xin)引擎。用户在ae中(zhong)搭建(jian)虚拟场景(jing)、设计动画(hua),然后(hou)通过(guo)特定的插(cha)件(如rendergate、vmix的ndi输(shu)出等(deng))或协(xie)议,将ae渲染(ran)的画面实(shi)时捕(bu)捉(zhuo)并作(zuo)为视频(pin)源输入到(dao)直播(bo)导(dao)播软(ruan)件中。

这(zhe)种方式下,ae虽(sui)然仍(reng)是(shi)独立(li)渲染(ran),但(dan)其输(shu)出(chu)可以(yi)被直(zhi)播(bo)软件实(shi)时“抓取”,实(shi)现一定程度的“直播(bo)级”应(ying)用(yong)。

优(you)势(shi):

提(ti)升了互动性:相(xiang)比(bi)纯(chun)预渲染,mogrt或(huo)通过(guo)实(shi)时(shi)捕获,可以(yi)在一(yi)定(ding)程(cheng)度(du)上实(shi)现参数(shu)的即时(shi)调(diao)整,让(rang)直播内容更具动态性(xing)。专业视(shi)觉(jue)效(xiao)果:仍然能(neng)够享(xiang)受到ae带来(lai)的高质(zhi)量视觉(jue)效果(guo)。工作流(liu)程(cheng)优化:一些(xie)插件(jian)能够简(jian)化(hua)ae与直(zhi)播软件之间的(de)数据(ju)传(chuan)输,提高效率(lv)。

劣(lie)势:

技(ji)术(shu)门槛较高(gao):需要(yao)对ae、相(xiang)关插(cha)件以(yi)及直(zhi)播导播软(ruan)件有(you)较(jiao)深(shen)入的(de)理解和配置能(neng)力。硬(ying)件(jian)要求高:实时(shi)捕捉(zhuo)和渲染ae的(de)复杂(za)效果,对硬件性(xing)能提(ti)出了极高的要(yao)求,可能需(xu)要高(gao)性(xing)能(neng)工(gong)作站和(he)高端(duan)显卡(ka)。稳(wen)定(ding)性风险:第三方(fang)插件或(huo)复杂的(de)工作流(liu)程,可能(neng)存在(zai)一(yi)定(ding)的稳(wen)定性(xing)风(feng)险,需要(yao)充(chong)分的测试。

方(fang)式三(san):虚拟(ni)直播(bo)与ae的深度融合(he)(前沿但需(xu)专业(ye))

这是目(mu)前(qian)最前(qian)沿、也是最(zui)能实(shi)现“ae直播”概(gai)念的(de)领(ling)域。虚拟(ni)直播(bo)技术,尤其(qi)是结合了(le)ue4/ue5、unity等实(shi)时渲染(ran)引擎(qing)的(de)方案(an),能够将ae的制作(zuo)能力(li)与实(shi)时渲染的互动性完(wan)美(mei)结(jie)合。

ae作为(wei)资(zi)产创建(jian)工具(ju):在(zai)这个模式(shi)下(xia),ae更(geng)多地(di)扮演(yan)着“资(zi)产创作”的(de)角色(se)。例如(ru),ae可(ke)以用来(lai)制作(zuo)复(fu)杂的(de)2d/3d动(dong)态图形、logo动画、信(xin)息图表、ui元(yuan)素(su),甚至是一(yi)些角色动画(hua)的“骨(gu)骼”或(huo)“蒙皮”数据。

实时(shi)渲染引擎(qing)作为(wei)“直播间(jian)”:将(jiang)ae制作(zuo)的这(zhe)些资(zi)产(chan),导(dao)入到unrealengine等实时渲染引(yin)擎中(zhong)。在(zai)ue中(zhong),你可以(yi)构建整(zheng)个虚拟(ni)直(zhi)播间,将ae生(sheng)成(cheng)的动态(tai)元素(su)融(rong)入其中,实现(xian)全局光(guang)照(zhao)、粒子特效、物(wu)理(li)模拟(ni)等实时渲染效(xiao)果。

实(shi)时交(jiao)互与(yu)输出(chu):配合(he)livelink、ndi、以及(ji)各种sdk,可以(yi)实现(xian)ae的元素(su)在ue中被(bei)触(chu)发、被控制。例(li)如,直(zhi)播观(guan)众的(de)点赞、评(ping)论、送礼物(wu)等(deng)互动(dong)行为,可以触发(fa)ue中ae动(dong)画(hua)的(de)播放(fang)或参数(shu)变化。最终,整个ue渲染出(chu)的虚拟直(zhi)播场(chang)景,通过专业的(de)推流(liu)接口,输(shu)出(chu)到直播平(ping)台。

优(you)势:

极(ji)致(zhi)的实时(shi)互(hu)动(dong)与视觉(jue)效(xiao)果(guo):这(zhe)是当(dang)前技术能提(ti)供(gong)的最(zui)接近(jin)“ae原生(sheng)直(zhi)播(bo)”的体(ti)验(yan),能(neng)够实(shi)现极(ji)高的(de)视觉(jue)品(pin)质(zhi)和(he)丰富的(de)互动性。无限(xian)的(de)创意空(kong)间(jian):结合(he)了ae的(de)动画精细(xi)度与(yu)ue的实(shi)时(shi)渲染能力,几乎能(neng)实现(xian)任何你能想象到(dao)的创意(yi)。专(zhuan)业(ye)化(hua)直(zhi)播(bo)解(jie)决(jue)方案:适(shi)用(yong)于(yu)对(dui)直(zhi)播内容有(you)极高要求的媒体、演(yan)播(bo)室、大型(xing)活(huo)动(dong)等场(chang)景(jing)。

劣势:

极高的(de)技术(shu)门槛和成本:需(xu)要(yao)跨越ae、ue/unity、编(bian)程、直播技(ji)术(shu)等(deng)多个(ge)领域(yu),学习曲(qu)线(xian)陡(dou)峭,并且(qie)需要(yao)昂贵的(de)硬(ying)件和(he)软件投入(ru)。项目周期(qi)长(zhang):复杂的(de)虚拟直播(bo)场景(jing)搭建和ae资产的(de)适配,需要(yao)耗(hao)费(fei)大(da)量(liang)时(shi)间(jian)和精(jing)力。优化难(nan)度大(da):保证高质量的(de)实时渲染和低(di)延迟的直播输(shu)出(chu),对性(xing)能(neng)优化(hua)要求(qiu)极(ji)高。

总结(jie):找到(dao)你(ni)的(de)“直播ae”之(zhi)路

所以,“一级(ji)可以直(zhi)播ae吗?”这(zhe)个问题(ti)的(de)最终答案(an),取(qu)决于你追(zhui)求的是(shi)什(shen)么(me)。

如果(guo)你只是想(xiang)在直播(bo)中(zhong)展(zhan)示一些预(yu)先制作(zuo)好的(de)酷炫动画,那么(me)方式(shi)一(预(yu)渲染素材)是最(zui)稳妥(tuo)的选择(ze)。如(ru)果你(ni)希望(wang)在直(zhi)播中(zhong)能(neng)对(dui)一些(xie)动(dong)态(tai)图形进行(xing)简(jian)单的参(can)数调(diao)整,或(huo)者(zhe)追求更(geng)高的视觉(jue)效果(guo),可以考虑(lv)方式(shi)二(ae模(mo)板/插件)。如果你(ni)渴望的是(shi)一场真正(zheng)颠(dian)覆(fu)性的(de)、充满实时(shi)互动与(yu)电(dian)影级(ji)视觉(jue)效果(guo)的直(zhi)播,那么方(fang)式三(虚拟直播(bo)深度融合)才是(shi)你的(de)终极目(mu)标(biao)。

ae本身(shen)是一个创作的(de)“瑞士(shi)军(jun)刀”,而直(zhi)播则是(shi)一(yi)个(ge)充满活(huo)力(li)的(de)“实时(shi)舞台”。如(ru)何(he)将(jiang)这(zhe)两(liang)者(zhe)完(wan)美结合(he),正是当(dang)下内容(rong)创(chuang)作领(ling)域(yu)最令(ling)人兴奋的(de)探(tan)索之一(yi)。无论你选择哪(na)种(zhong)路(lu)径(jing),都(dou)请(qing)记住,技术的(de)目的是服(fu)务(wu)于(yu)创意。拥抱ae的强(qiang)大,理解(jie)直(zhi)播的特性,不(bu)断(duan)尝试和学(xue)习(xi),你(ni)终将(jiang)能在(zai)直播(bo)的战(zhan)场上(shang),挥洒(sa)出属(shu)于自(zi)己的、独(du)一(yi)无二(er)的视(shi)觉奇(qi)迹!ae与(yu)直(zhi)播的界(jie)限,正在(zai)被一(yi)次(ci)次打破,而下一(yi)个打破者,或(huo)许就是(shi)屏幕(mu)前的(de)你。

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图片来源:每经记者 钟凯 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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