阿隆索 2025-11-02 02:10:10
每经编辑|阎炳武
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《原神》作(zuo)为(wei)一(yi)款(kuan)风(feng)靡全球的(de)开放(fang)世(shi)界(jie)冒险游(you)戏(xi),以其精美(mei)的(de)画(hua)面、丰(feng)富(fu)的剧情(qing)和深度的角色(se)塑(su)造(zao)吸(xi)引(yin)了无(wu)数玩(wan)家。在其广(guang)阔的(de)提瓦(wa)特大陆上(shang),玩家(jia)们也发掘出了一些(xie)被(bei)普遍(bian)认(ren)为是(shi)“成人内容”的元(yuan)素(su)。这(zhe)些内(nei)容并(bing)非直(zhi)白露(lu)骨的(de)性描(miao)写(xie),而(er)是通(tong)过角(jiao)色的服(fu)装(zhuang)设(she)计、人(ren)物(wu)关系(xi)、对话语境(jing),甚至(zhi)是一些细(xi)微的(de)场景(jing)布(bu)置,巧妙地传达(da)出(chu)成人(ren)化(hua)的(de)情感(gan)和审(shen)美。
我们来(lai)审视(shi)《原神》在(zai)角色设(she)计上的(de)“成(cheng)人化(hua)”倾向。提瓦特大(da)陆上的(de)角(jiao)色,无(wu)论是(shi)正派还是(shi)反派,其(qi)服装设计往往(wang)大(da)胆且充满艺(yi)术(shu)感。例(li)如,许多女性角(jiao)色的(de)服(fu)饰在展(zhan)现(xian)角色(se)个性的(de)也巧妙(miao)地勾勒(lei)出身体的曲线(xian),采(cai)用(yong)了低(di)领、露背、短裙等设计,这在(zai)一定(ding)程度上满(man)足了部(bu)分(fen)玩(wan)家(jia)的视觉期待。
但这(zhe)并(bing)非(fei)是(shi)简单(dan)的低(di)俗(su)化,更多时候,这些(xie)设计(ji)是服(fu)务于(yu)角色(se)的背(bei)景故(gu)事和性格(ge)特点的。比如,某些角(jiao)色可能(neng)来自热情(qing)奔(ben)放的(de)民族,或者(zhe)其职业本身就带有一些(xie)性感(gan)的元(yuan)素,如(ru)舞女(nv)、战(zhan)士等。服(fu)装的材质(zhi)、色彩(cai)搭(da)配(pei),以及(ji)佩戴(dai)的首饰,都在(zai)共(gong)同构(gou)建一(yi)个充(chong)满魅力的(de)虚拟(ni)形象(xiang)。
当(dang)然,对(dui)于(yu)这(zhe)些设(she)计,不同(tong)玩家(jia)群体可(ke)能(neng)会有截然(ran)不同(tong)的(de)解(jie)读(du)。一(yi)部分(fen)玩家将其视为艺术(shu)表(biao)现,认为(wei)这是(shi)创作(zuo)者(zhe)在(zai)色彩(cai)、线条、廓形(xing)上的大(da)胆尝(chang)试,旨在塑造更具(ju)吸引(yin)力和(he)辨(bian)识(shi)度的角色。另(ling)一(yi)部(bu)分玩家(jia)则可能认(ren)为,部(bu)分(fen)设(she)计存在过度性(xing)暗示(shi)的嫌疑,尤(you)其是(shi)在一些玩(wan)家(jia)自(zi)发(fa)的(de)同人创(chuang)作中(zhong),这(zhe)种“成(cheng)人化(hua)”的(de)倾(qing)向会(hui)被进一(yi)步放大(da)和解(jie)读。
游戏(xi)中(zhong)的人物(wu)关(guan)系(xi)和(he)剧情(qing)叙事(shi)也(ye)为(wei)“成人(ren)内容”的解读提供了空间(jian)。《原神(shen)》的(de)角色之(zhi)间(jian)并(bing)非简单的(de)队(dui)友(you)关(guan)系,他们之间(jian)存(cun)在(zai)着复杂(za)的(de)羁绊(ban)、情感(gan)纠(jiu)葛,甚至(zhi)是(shi)暗(an)流涌(yong)动(dong)的(de)暧昧(mei)。一(yi)些角(jiao)色(se)的(de)对话(hua)中,会(hui)流(liu)露(lu)出对爱(ai)情、欲(yu)望、失(shi)落等成人(ren)化的(de)情感(gan)体验(yan)。例如(ru),某些角(jiao)色(se)可能(neng)会在(zai)回忆中提(ti)及过去的(de)恋情(qing),或者(zhe)在与(yu)心(xin)仪(yi)之人(ren)的互(hu)动中表现(xian)出微妙的(de)情愫。
这些情节(jie)虽然不会(hui)直接(jie)触及(ji)性的主题,但却能引起玩(wan)家对于人物情(qing)感世界的深入思考和(he)代(dai)入。更(geng)值得注意(yi)的(de)是(shi),游戏中存(cun)在着(zhe)大量(liang)的(de)“cp”(配(pei)对)文化,玩(wan)家们(men)乐于(yu)将游戏中的角(jiao)色进行各种(zhong)形式的(de)配(pei)对(dui),并创(chuang)作大(da)量(liang)的同人(ren)作品,其中(zhong)不(bu)乏(fa)涉及成人(ren)情节(jie)的内(nei)容。这(zhe)种(zhong)玩(wan)家(jia)自(zi)发(fa)的(de)二次创作,在(zai)很大程度上延(yan)展了游戏本身的世(shi)界(jie)观和人(ren)物(wu)关系(xi),也成为(wei)了“成人内容”的(de)重要载体。
游戏开发者(zhe)在(zai)一(yi)定程(cheng)度上(shang)也默(mo)许了这种文化的繁(fan)荣,他(ta)们不(bu)会刻意去(qu)审查或限制玩(wan)家的(de)想象力(li),而(er)是提供了(le)一(yi)个(ge)开放的平(ping)台,让(rang)玩家(jia)可(ke)以(yi)在合(he)法的(de)范(fan)围(wei)内进(jin)行创(chuang)作(zuo)。
再者,游戏的(de)整体(ti)氛(fen)围(wei)和一些(xie)场(chang)景的(de)设置(zhi),也可(ke)能被(bei)部分玩家(jia)解(jie)读(du)为带(dai)有成(cheng)人化(hua)的色彩(cai)。例如,某(mou)些音(yin)乐的旋律可能带(dai)有慵懒、迷幻(huan)的风格,某(mou)些场(chang)景(jing)的灯光(guang)设计可能营(ying)造(zao)出一种暧昧、私(si)密的(de)氛(fen)围(wei)。一些(xie)隐藏的任(ren)务(wu)和剧情,也可能(neng)涉(she)及一些(xie)关于(yu)权(quan)力(li)、阴谋(mou)、人(ren)性弱点等更(geng)深层(ceng)次(ci)的主题,这些(xie)主(zhu)题的(de)探(tan)讨往(wang)往(wang)需要一定的(de)阅(yue)历(li)和理解能(neng)力(li),也容(rong)易(yi)被成年(nian)玩(wan)家所(suo)共鸣。
即(ji)使(shi)是游戏中的(de)一些道具(ju)和物(wu)品,也(ye)可(ke)能带有(you)象(xiang)征意(yi)义(yi),例(li)如(ru)一些(xie)华(hua)丽(li)的服(fu)饰、特(te)殊的(de)香(xiang)料,或(huo)者一些暗示着享乐和(he)放纵的(de)场所(suo),都可(ke)能(neng)被解(jie)读为成人世(shi)界(jie)的缩影。
当(dang)然,关于《原(yuan)神》的(de)“成人内(nei)容(rong)”,最重(zhong)要的一(yi)点是其(qi)“隐晦性(xing)”。游戏本(ben)身(shen)并(bing)没有(you)直接(jie)的(de)18禁(jin)画面或情(qing)节,它更多的是依靠暗(an)示、留白(bai)和玩(wan)家(jia)的(de)联(lian)想(xiang)来达成(cheng)。这种“擦(ca)边球”式的处理(li)方(fang)式,既规(gui)避了(le)平台的审核风(feng)险,又满足了一(yi)部分玩家(jia)对于(yu)成人(ren)化内容的(de)探索欲(yu)。它(ta)并(bing)非(fei)是赤裸(luo)裸(luo)的展(zhan)示,而(er)是将(jiang)成(cheng)人(ren)化的(de)元素巧妙(miao)地融(rong)入(ru)到(dao)艺术(shu)化的表(biao)现之中(zhong),让玩家(jia)在探索(suo)和解(jie)读的过程(cheng)中(zhong)获得独特的(de)体验(yan)。
这种“犹抱(bao)琵琶半遮面”的艺术手(shou)法,恰(qia)恰(qia)是《原(yuan)神》在成人(ren)内容领(ling)域(yu)的一(yi)大特色(se)。它迫使玩家(jia)去思(si)考,去(qu)解读,去(qu)构(gou)建属于自己的理解(jie),从而加深(shen)了游(you)戏的(de)沉浸感(gan)和玩家的参(can)与度(du)。
总而(er)言之,《原神(shen)》的“成(cheng)人内容(rong)”并(bing)非简(jian)单的低俗(su)化(hua),而(er)是游戏开发(fa)者在艺(yi)术创(chuang)作、角色(se)塑造和叙事技巧上的(de)一种大胆(dan)尝试(shi)。它(ta)通(tong)过(guo)服装设(she)计、人物(wu)关(guan)系、剧(ju)情暗示以及氛(fen)围营造等(deng)多种方(fang)式,为玩(wan)家提(ti)供(gong)了一(yi)个充满想象(xiang)空(kong)间(jian)的成(cheng)人化解(jie)读空(kong)间(jian)。这种隐晦而(er)又(you)富有(you)艺术(shu)性的处理(li),不仅丰富(fu)了游戏的(de)内涵(han),也激(ji)发了(le)玩家(jia)的(de)二次创(chuang)作热(re)情(qing),最(zui)终形成(cheng)了(le)《原神》独特的“成人娱乐(le)”生态。
《原神(shen)》的“成(cheng)人内(nei)容”并(bing)非(fei)孤立存(cun)在(zai)于游戏(xi)本身(shen),它更(geng)是通过玩(wan)家的互动(dong)、同人(ren)创作(zuo)以及(ji)社(she)群(qun)文(wen)化,得到(dao)了(le)极大的延(yan)伸(shen)和发(fa)展。这(zhe)种玩(wan)家驱(qu)动的文化现象(xiang),使(shi)得《原(yuan)神》的(de)成(cheng)人化(hua)解(jie)读(du)超越(yue)了游(you)戏(xi)本身的(de)界限,形成(cheng)了一个(ge)庞(pang)大而(er)活跃(yue)的(de)二次(ci)元(yuan)娱乐生(sheng)态(tai)。
玩家(jia)的(de)同(tong)人创作(zuo)是《原神》成(cheng)人(ren)内(nei)容最主(zhu)要的输出渠道(dao)。在各大(da)社(she)交平(ping)台、论坛(tan)和(he)同人网站上(shang),充斥着大量(liang)以《原神》角色为(wei)主(zhu)角(jiao)的(de)同(tong)人绘画(hua)、小(xiao)说、手(shou)书、cosplay等作品。其(qi)中(zhong),许多(duo)作品(pin)都大(da)胆地(di)描绘(hui)了(le)角色(se)之(zhi)间(jian)的(de)成(cheng)人(ren)情节(jie),或是(shi)对(dui)游(you)戏本(ben)身的人物关系进行(xing)了成人化(hua)的(de)解(jie)读(du)。
这些同人创作,往(wang)往(wang)比游戏本身(shen)更加直(zhi)接(jie)和露(lu)骨,它(ta)们(men)满足了部分玩家(jia)对于(yu)角色(se)情感(gan)和互(hu)动(dong)的(de)终极(ji)幻(huan)想(xiang)。开发(fa)者(zhe)对于这(zhe)种同(tong)人文(wen)化,通(tong)常采(cai)取(qu)一(yi)种默许甚至(zhi)鼓励的(de)态度(du)。他们(men)深知,活跃(yue)的同人创作社区是(shi)游戏(xi)保持(chi)热度(du)和吸引(yin)力(li)的重要因(yin)素。只(zhi)要这些创(chuang)作不触犯(fan)法律(lv)法规(gui),不(bu)损(sun)害游(you)戏ip的形象(xiang),开发(fa)者(zhe)往(wang)往不会(hui)进(jin)行过多的干(gan)涉。
这种(zhong)“放任(ren)自(zi)流(liu)”的态(tai)度,也进一步(bu)催生了(le)《原神(shen)》同(tong)人(ren)创作(zuo)的繁(fan)荣,其(qi)中(zhong)自然(ran)也(ye)包括了(le)大(da)量的(de)成人(ren)化内(nei)容。这(zhe)种玩(wan)家的(de)创作自由,在(zai)一(yi)定程(cheng)度(du)上(shang)也(ye)成(cheng)为了游戏(xi)本身(shen)的一(yi)种补(bu)充(chong)和(he)升华(hua),使得《原神》的世(shi)界观和(he)人物关(guan)系得(de)以(yi)在(zai)更广(guang)阔的维度(du)上被(bei)延(yan)展(zhan)。
玩(wan)家社群(qun)的讨(tao)论和互动,也(ye)构(gou)成了《原神(shen)》成人内容(rong)生态(tai)的重要(yao)一(yi)环。在《原神》的(de)贴(tie)吧(ba)、论(lun)坛、qq群、discord服务(wu)器(qi)等社群中,玩家们(men)会热烈(lie)地讨(tao)论(lun)游戏(xi)中(zhong)的角色(se)、剧情(qing)和cp。其中,对(dui)于角色(se)之(zhi)间关系的(de)成人(ren)化解(jie)读,以(yi)及(ji)对(dui)于(yu)某(mou)些具(ju)有暗(an)示性(xing)情节(jie)的挖(wa)掘,是讨论(lun)的热点之(zhi)一。
玩家们(men)会分(fen)享自(zi)己发现(xian)的(de)“糖”(甜点,指(zhi)角色(se)之间的粉红互(hu)动),也(ye)会对角色(se)进行各(ge)种(zhong)各样(yang)的“脑补(bu)”(脑(nao)内(nei)补(bu)全,指(zhi)基于已知(zhi)信息进(jin)行(xing)合理(li)想象(xiang))。这(zhe)种(zhong)社群(qun)的讨(tao)论,形成(cheng)了一种集(ji)体(ti)性(xing)的(de)叙(xu)事和解(jie)读,使得《原(yuan)神》的成人(ren)化内(nei)涵在(zai)玩家(jia)群体中得以广(guang)泛传播(bo)和深化(hua)。这种(zhong)互动(dong)也为(wei)许多玩家(jia)提供(gong)了情(qing)感上的共(gong)鸣和归属(shu)感,他(ta)们可以在社群(qun)中找(zhao)到(dao)志(zhi)同道(dao)合的朋友,一(yi)起(qi)分享对角色的(de)喜爱,以(yi)及(ji)对成(cheng)人化(hua)内容的(de)解(jie)读。
再(zai)者,从(cong)更宏(hong)观的(de)层面来看(kan),《原神》成(cheng)人内容(rong)的出现,也反映(ying)了(le)当(dang)前二次元(yuan)娱乐产业(ye)的发(fa)展趋势。随着二(er)次元(yuan)文化的日(ri)益(yi)普(pu)及(ji),越来越(yue)多的年轻一代(dai)开始(shi)接(jie)触和(he)喜(xi)爱二(er)次元(yuan)作品。随着社会观念(nian)的(de)开放(fang),人们对(dui)于成人化内(nei)容(rong)的(de)接(jie)受度(du)也在不断(duan)提高。在这(zhe)种(zhong)背景下,《原神》作为(wei)一款(kuan)具有(you)高度艺术(shu)性和(he)自由度的(de)游戏(xi),自然(ran)成为了成(cheng)人化(hua)解读的天(tian)然载体。
开(kai)发者巧妙地在(zai)游(you)戏本体(ti)中留(liu)白,将(jiang)成人(ren)化的空间(jian)留给(gei)了(le)玩家(jia),这(zhe)是一(yi)种非(fei)常聪(cong)明(ming)的商业(ye)策略(lve)。它既(ji)规避了审(shen)核风(feng)险(xian),又(you)最大(da)化地激发(fa)了玩(wan)家(jia)的创(chuang)造(zao)力和(he)参与度,从(cong)而形(xing)成了(le)独特的市场竞争力(li)。这种(zhong)模式(shi),也(ye)为(wei)其(qi)他(ta)游戏开发者(zhe)提(ti)供了(le)借鉴,如何(he)在(zai)合(he)规(gui)的前(qian)提(ti)下(xia),更(geng)好地满足玩(wan)家对(dui)于(yu)成(cheng)人化内容的(de)多元(yuan)化需求,是一(yi)个值得深入(ru)探讨(tao)的课(ke)题(ti)。
关于《原(yuan)神》成人内容的发展(zhan),也并非没(mei)有争议。一些玩(wan)家认(ren)为,过(guo)度(du)强(qiang)调成(cheng)人(ren)化(hua)内容,可能(neng)会(hui)损害游(you)戏(xi)的(de)整(zheng)体形象(xiang),甚(shen)至(zhi)对(dui)未(wei)成年(nian)玩(wan)家(jia)产生(sheng)不良(liang)影(ying)响。也有(you)一(yi)些(xie)观点(dian)认为(wei),游(you)戏(xi)开发(fa)者应(ying)该对(dui)同人创作进行更(geng)严格(ge)的(de)监管(guan),以防(fang)止(zhi)不当内容的(de)传播(bo)。但也(ye)有人(ren)认(ren)为,这种担忧有些过度(du),毕竟,游戏本(ben)身的(de)内(nei)容(rong)是相对(dui)健(jian)康的,而(er)成(cheng)人(ren)化内容的产(chan)生(sheng),更多(duo)是玩家基(ji)于自身理解和需求的(de)主动(dong)行(xing)为。
在(zai)现(xian)有的法(fa)律法规和平台(tai)规则下,玩家的(de)创作自由仍然(ran)是重要的。
展望未来(lai),《原神(shen)》的成(cheng)人内容(rong)将继续(xu)伴随(sui)着(zhe)游戏(xi)的(de)生命周期(qi)而发(fa)展。随着(zhe)新角色的加(jia)入、新剧(ju)情(qing)的更新,玩家们(men)的创(chuang)作(zuo)灵感(gan)也(ye)将(jiang)源源不断。而(er)二次(ci)元(yuan)娱乐产(chan)业的不断(duan)成熟(shu),也将使(shi)得成人(ren)化内容的(de)表现形式(shi)更加(jia)多样(yang)化和精细化。我(wo)们(men)可能会(hui)看到(dao)更(geng)多高(gao)质(zhi)量的(de)成人向同(tong)人作品出(chu)现,也可能(neng)会有(you)更(geng)多(duo)专注于《原神》成(cheng)人内(nei)容(rong)的(de)社群(qun)和平(ping)台兴起。
总(zong)而(er)言(yan)之,《原神》的(de)成人内容,是一(yi)个由(you)游戏(xi)本(ben)身(shen)、玩(wan)家(jia)同人(ren)创(chuang)作、社群(qun)互动以(yi)及(ji)整个(ge)二次元娱乐产业共同(tong)构建的(de)复杂(za)生态。它并(bing)非是(shi)简(jian)单(dan)的低(di)俗化,而是建立在艺(yi)术化(hua)表现(xian)、玩家自由(you)解读和(he)社群(qun)文(wen)化传(chuan)播(bo)的基础(chu)之上(shang)。这种(zhong)现象,既是《原神》游(you)戏(xi)设计(ji)理(li)念的体(ti)现,也(ye)是当(dang)前二次元(yuan)文化发展趋势(shi)的缩影。
理解《原(yuan)神》的(de)成人(ren)内(nei)容(rong),就是(shi)理解当下(xia)二次(ci)元娱乐如(ru)何(he)突(tu)破界(jie)限,满(man)足用(yong)户(hu)多元化(hua)需求(qiu)的(de)一(yi)个重(zhong)要窗口(kou)。它为我(wo)们揭开了成人(ren)娱(yu)乐(le)在二次元(yuan)世界中的(de)一(yi)种(zhong)新篇(pian)章,一(yi)个充(chong)满(man)想象(xiang)力、创造(zao)力和多元解读(du)的(de)空(kong)间。
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图片来源:每经记者 陈波
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