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原神女角色脸红流眼泪流口水是哪一集-英国威廉希尔公司

陈师曾 2025-11-02 02:02:29

每经编辑|陈瑞珠    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,20岁女生没开过包啥样

泪与红晕(yun)的交(jiao)织:那(na)些让心(xin)弦(xian)颤(chan)抖(dou)的瞬(shun)间(jian)

《原神》这(zhe)款风(feng)靡全(quan)球的(de)游戏,以(yi)其(qi)宏(hong)大的(de)世界观(guan)、精(jing)美(mei)的画面和丰富(fu)的角色塑(su)造(zao),俘获了无数玩家(jia)的心。而(er)在(zai)这些角色中(zhong),那些在特(te)定(ding)时刻(ke)展(zhan)现出(chu)“脸(lian)红、流(liu)泪、甚至(zhi)流口水(shui)”的动人瞬间,无(wu)疑是(shi)触动玩家(jia)最深层(ceng)情(qing)感(gan)的(de)节点(dian)。这(zhe)些(xie)并非(fei)简(jian)单的生(sheng)理反应,而(er)是(shi)角色内(nei)心深处情感爆发的(de)视觉化表(biao)达,是(shi)脆(cui)弱、喜悦(yue)、感动(dong)、甚(shen)至是(shi)对某种强烈(lie)欲望(wang)的极(ji)致(zhi)体现。

一(yi)、泪水的温度(du):情感宣(xuan)泄的(de)闸门(men)

眼泪(lei),是人类最(zui)直接(jie)、最原始的(de)情感(gan)表(biao)达(da)方式(shi)之一。在《原(yuan)神》的(de)世界里(li),当(dang)那些坚强、独(du)立的女(nv)角色们,在某个触动(dong)心(xin)弦的(de)时(shi)刻,眼(yan)眶湿润,泪(lei)水滑(hua)落,那一刻(ke),她们(men)不再是(shi)高(gao)高在上(shang)的存在(zai),而是鲜活、有血(xue)有肉(rou)的个(ge)体。

悲伤与(yu)失落(luo)的印(yin)记:某(mou)些角色,如(ru)为了保(bao)护(hu)他(ta)人(ren)而(er)不(bu)得不面对分离(li)的,或是经(jing)历了重(zhong)大变故(gu)、失去(qu)至亲挚友的,她(ta)们的泪水(shui),承(cheng)载(zai)着(zhe)无法(fa)言说(shuo)的痛苦与不舍。比(bi)如,某(mou)个角色在(zai)回忆起被遗忘(wang)的过(guo)去,或(huo)是面(mian)对无(wu)法挽(wan)回的结(jie)局(ju)时(shi),那(na)滑落的(de)泪珠,是(shi)对命运的(de)无奈(nai),也是对(dui)失去的(de)深深(shen)眷恋。

这(zhe)种(zhong)悲(bei)伤的眼泪,能(neng)够瞬间(jian)拉(la)近(jin)玩家与角(jiao)色之间(jian)的距离,让玩家(jia)感(gan)同(tong)身(shen)受,体会(hui)到(dao)角(jiao)色(se)内(nei)心的(de)孤寂(ji)与(yu)无助(zhu)。喜(xi)悦与感(gan)动的升华:并非所有的(de)眼泪都(dou)带着(zhe)伤感。当(dang)角(jiao)色在经(jing)历重(zhong)重困(kun)难后,终于迎(ying)来期盼(pan)的(de)重(zhong)逢(feng),或(huo)是(shi)收(shou)到意(yi)想不到的(de)温暖与祝福时,喜悦(yue)的泪水同(tong)样(yang)具(ju)有(you)强大的感染力。

例如,一(yi)位(wei)长(zhang)期以(yi)来被(bei)误解(jie)、遭(zao)受冷(leng)漠(mo)的角色(se),在某个(ge)温暖的时刻,终(zhong)于被(bei)理(li)解、被(bei)接纳,那(na)一(yi)刻,激动(dong)的泪水模(mo)糊了她的双眼(yan),也模(mo)糊了玩家的视(shi)线(xian)。这种激(ji)动的(de)泪(lei)水(shui),是(shi)对情(qing)感(gan)的(de)肯定,是(shi)对人(ren)性光辉的赞(zan)颂,是游戏(xi)叙事中难得的(de)温(wen)情时(shi)刻。责任与担当(dang)的重量:有(you)些角色的眼(yan)泪(lei),并非(fei)纯粹的个人情(qing)感,而(er)是承载(zai)着(zhe)沉重的责(ze)任与(yu)使(shi)命。

当她(ta)们面(mian)对无法(fa)完(wan)成的(de)誓言(yan),或是为了(le)守护家园而(er)必(bi)须做(zuo)出牺牲(sheng)时(shi),那(na)份(fen)不甘与(yu)痛(tong)苦,化作滚(gun)烫的(de)泪水,滴落在心(xin)底,也滴落在玩(wan)家的心(xin)田(tian)。这种(zhong)泪水,往往伴随(sui)着角色(se)的(de)成(cheng)长与蜕(tui)变(bian),让玩家(jia)深(shen)刻(ke)感(gan)受到(dao)她(ta)们身(shen)上(shang)背(bei)负的(de)重担(dan),以(yi)及(ji)她们为之(zhi)付(fu)出(chu)的勇(yong)气。

二(er)、脸红的温(wen)度(du):情窦初开与(yu)羞涩的(de)萌(meng)芽

脸(lian)红,是(shi)人(ren)类(lei)在面(mian)对强(qiang)烈(lie)情感冲击时,最直观的(de)生理反应之一(yi)。在《原神》中,女角(jiao)色的脸红(hong),往(wang)往伴(ban)随着多(duo)种复(fu)杂的(de)情(qing)感(gan),既有纯真的羞涩,也(ye)有难以启齿(chi)的(de)爱意,更有(you)被调(diao)侃或赞美(mei)时的(de)局促(cu)不安。

初恋(lian)的萌动(dong)与(yu)悸动(dong):当角(jiao)色与(yu)玩(wan)家(jia)(作为(wei)旅(lv)行者)之(zhi)间产(chan)生(sheng)朦(meng)胧的(de)好感,或是(shi)经(jing)历了某(mou)些暧昧的(de)互动时,那不(bu)自(zi)觉泛(fan)起(qi)的(de)红晕(yun),是情窦初(chu)开的信号(hao)。也(ye)许(xu)是旅(lv)行(xing)者一句(ju)不(bu)经(jing)意的(de)关(guan)心(xin),也许是某个共(gong)同经(jing)历的浪漫瞬间,都会(hui)让角(jiao)色心(xin)跳加速,脸(lian)颊(jia)泛(fan)起可爱的红(hong)晕(yun)。这种脸红,代表(biao)着(zhe)纯洁(jie)与美好(hao),是年轻生命(ming)中(zhong)美好情感的初(chu)体验(yan),容易(yi)唤起(qi)玩家心中(zhong)柔软(ruan)的(de)部分(fen)。

被赞美(mei)或调(diao)侃时的局促:即(ji)使(shi)是(shi)性(xing)格(ge)大大咧咧(lie)的角(jiao)色,在被突(tu)如其(qi)来的赞(zan)美(mei),或是(shi)带有(you)某种戏(xi)谑意(yi)味(wei)的调侃时(shi),也可(ke)能(neng)出现难(nan)以招架的(de)脸红。这种(zhong)脸(lian)红,并非(fei)完全(quan)是(shi)负(fu)面情(qing)绪(xu),更多(duo)的是一(yi)种被关注(zhu)、被(bei)看(kan)见的反应,掺杂(za)着一丝难(nan)以言说的羞涩(se)和一(yi)丝小(xiao)小的得意(yi)。它让(rang)角色(se)更显(xian)真实,也(ye)为(wei)游(you)戏(xi)增添了轻松(song)有(you)趣的(de)氛围(wei)。

意外(wai)的(de)触碰与亲近(jin):在某些(xie)特(te)殊情(qing)境下(xia),例如(ru)意外(wai)的肢体接触(chu),或(huo)是角(jiao)色(se)之间关(guan)系进一步(bu)发展(zhan)时,突(tu)然的亲(qin)近(jin)也可能导(dao)致脸(lian)红(hong)。这(zhe)种(zhong)脸红,往(wang)往伴随着(zhe)内心(xin)的慌乱(luan)与(yu)窃喜(xi),是情感(gan)升温(wen)的(de)标(biao)志,也预示着角(jiao)色(se)关(guan)系可能(neng)迎来(lai)新(xin)的篇章(zhang)。

三(san)、口水(shui)的涌动(dong):强(qiang)烈渴(ke)望与(yu)生(sheng)理反应的交织(zhi)

“流口水(shui)”这一情节,在(zai)《原神》女角(jiao)色的(de)描绘中(zhong),虽(sui)然不如(ru)流泪(lei)和(he)脸(lian)红(hong)常见(jian),但(dan)一旦(dan)出现(xian),往往能(neng)引发(fa)玩家强(qiang)烈(lie)的讨论(lun)与联(lian)想(xiang),因为它(ta)往往(wang)与(yu)角色(se)内(nei)心(xin)深处(chu)最直接(jie)、最(zui)原始(shi)的渴(ke)望紧(jin)密相连。

对(dui)美(mei)食(shi)的极(ji)致热爱:《原神》中(zhong)的美食系统是(shi)游戏的一(yi)大亮点,而(er)有些角色(se)对美(mei)食的狂热(re)追求,是她们(men)性(xing)格中(zhong)非常(chang)鲜明(ming)的一(yi)笔(bi)。当她们(men)品尝到(dao)极致美(mei)味(wei)的食物,或是(shi)闻(wen)到诱人(ren)的香(xiang)气(qi)时(shi),那不(bu)自觉(jue)分泌(mi)的口(kou)水(shui),是(shi)对美食(shi)最本能(neng)的赞美(mei),也(ye)体现了她们单纯、直(zhi)接的性格(ge)。这种描绘,既(ji)增加了(le)角色(se)的可爱之(zhi)处,也让玩家对(dui)游戏中的(de)美(mei)食(shi)产生了(le)浓(nong)厚的(de)兴趣。

对(dui)强大力量的渴望:在某些涉及到角色力量(liang)的(de)觉(jue)醒、或(huo)是(shi)对强(qiang)大(da)敌人(ren)产生恐惧(ju)与崇(chong)拜的(de)时刻,也可(ke)能出(chu)现生理上(shang)的反(fan)应(ying),例(li)如口(kou)干(gan)舌燥(zao),或(huo)是(shi)流(liu)口水。这(zhe)是(shi)一(yi)种(zhong)对力(li)量的原始(shi)本(ben)能的反应,可(ke)能是对(dui)强大力(li)量的(de)渴(ke)望,也可(ke)能是面(mian)对未知(zhi)危险时的(de)本能恐惧(ju)。这种(zhong)描绘(hui),更能(neng)突出角色内心(xin)的挣(zheng)扎(zha)与(yu)渴望(wang)。

潜藏的欲(yu)望或本能:虽然(ran)在《原神》的主流剧情中,对“流(liu)口(kou)水(shui)”的描绘(hui)多集中于(yu)积(ji)极或略(lve)带(dai)趣(qu)味的方(fang)面(mian),但理(li)论上,在某(mou)些极端(duan)的、涉及(ji)潜藏(cang)欲(yu)望或本能反(fan)应的(de)剧(ju)情(qing)分支(zhi)中,也可能(neng)出(chu)现这种(zhong)描绘(hui)。这种(zhong)描(miao)绘(hui),如(ru)果(guo)处(chu)理得当(dang),能够(gou)极大地丰富角色的层(ceng)次感,展(zhan)现(xian)她们(men)内心更(geng)深层次(ci)的挣(zheng)扎与冲动,但同时(shi)也会(hui)对(dui)游戏的(de)整体(ti)风格产生(sheng)影响,需要谨慎(shen)处理。

《原(yuan)神》中(zhong)女角色的“脸(lian)红、流泪、流(liu)口水”等(deng)情(qing)感细节,是游戏(xi)设计(ji)者匠心独(du)运(yun)的体现。它们不(bu)仅(jin)仅是简单(dan)的画(hua)面元(yuan)素,更是(shi)承载着(zhe)丰富(fu)情感、塑造鲜活角色(se)的(de)重(zhong)要(yao)手段。这些瞬(shun)间,让冰冷的屏(ping)幕充(chong)满了(le)温度,让虚(xu)拟(ni)的(de)角色拥有(you)了真实的(de)灵魂,也因(yin)此(ci),深深地(di)触动了(le)每(mei)一个(ge)玩家(jia)的心弦,成(cheng)为(wei)了(le)《原(yuan)神(shen)》玩家(jia)群体(ti)中经久(jiu)不(bu)衰的讨论(lun)话题(ti)。

情绪(xu)的艺术:为(wei)何这(zhe)些瞬间如(ru)此动(dong)人心弦(xian)?

《原(yuan)神》女角(jiao)色在特(te)定情境下展现(xian)出的(de)“脸红(hong)、流泪(lei)、甚至(zhi)流口水”等(deng)生(sheng)理与心理反(fan)应,并非偶然(ran)的(de)事件(jian),而(er)是经过(guo)精心设(she)计的(de)叙(xu)事策(ce)略,旨(zhi)在引发(fa)玩(wan)家的情感(gan)共鸣(ming),并进(jin)一步深化(hua)对角(jiao)色及(ji)其背后(hou)故(gu)事的(de)理解(jie)。这些(xie)瞬间(jian)之所以能够深(shen)入(ru)人(ren)心,与其(qi)背(bei)后(hou)蕴含的情感(gan)真实(shi)性、艺术表(biao)现力(li)以(yi)及(ji)玩家(jia)代(dai)入(ru)感息息相(xiang)关。

一、真实(shi)的情(qing)感触角:共(gong)鸣的(de)基石(shi)

人类的情(qing)感是(shi)共通的,而(er)《原神(shen)》的(de)成功之处(chu),便在于(yu)它(ta)能(neng)够捕(bu)捉到(dao)这些(xie)普遍的(de)情感体(ti)验,并将其(qi)具象(xiang)化(hua),呈(cheng)现(xian)在(zai)玩家(jia)面前(qian)。

脆弱(ruo)性的(de)展现,拉近(jin)距离:无论是在(zai)游戏(xi)中还是(shi)在现(xian)实(shi)生活(huo)中(zhong),人(ren)们往(wang)往会对那些展现出脆弱一面(mian)的(de)个(ge)体(ti)产(chan)生怜(lian)悯与亲近(jin)之情(qing)。当(dang)《原神(shen)》中的女(nv)角色(se),即使(shi)是那(na)些强(qiang)大、独(du)立的(de)战(zhan)士,也流(liu)露出悲伤、无助或羞(xiu)涩的(de)一(yi)面(mian)时,她(ta)们不再是遥(yao)不(bu)可及的(de)神明(ming),而是与玩(wan)家一样(yang),会哭会笑(xiao)、会紧张会(hui)感动的人(ren)。

这种脆弱(ruo)性的(de)展(zhan)现(xian),打破(po)了角(jiao)色与(yu)玩(wan)家之间(jian)的隔(ge)阂,让玩家(jia)更容(rong)易将自己(ji)的情感投射到角色身上(shang),产生(sheng)强(qiang)烈(lie)的共情。欲(yu)望与(yu)渴(ke)望的共鸣:对(dui)美(mei)食(shi)的纯(chun)粹(cui)渴(ke)望,对(dui)爱的(de)萌动,对力量(liang)的(de)追求(qiu),这些都是人类内(nei)心(xin)深处(chu)普(pu)遍(bian)存(cun)在(zai)的欲(yu)望与(yu)情(qing)感(gan)。当(dang)角(jiao)色身(shen)上(shang)出现这(zhe)些生(sheng)理反应时(shi),玩家(jia)能(neng)够从(cong)自(zi)身经验出发,理(li)解角(jiao)色(se)的感受(shou)。

比如(ru),看到角色(se)因美(mei)食(shi)而(er)“流口(kou)水”,玩(wan)家(jia)也会联(lian)想到自己(ji)对某(mou)种食(shi)物(wu)的强烈(lie)喜爱(ai),这种共通的感(gan)受,自然(ran)而(er)然地引发(fa)了情(qing)感的(de)共(gong)鸣。成长(zhang)与(yu)蜕变(bian)的(de)印(yin)记(ji):泪(lei)水(shui)往往是角(jiao)色经历磨(mo)难、获(huo)得成长的标志(zhi)。每一次流(liu)泪,都(dou)可(ke)能代表(biao)着(zhe)一次心路(lu)历(li)程的(de)转变,一(yi)次对过(guo)往的释怀(huai),或是(shi)一(yi)次对未来的(de)决心(xin)。

玩(wan)家(jia)通过(guo)观(guan)察这(zhe)些泪(lei)水(shui),能(neng)够(gou)见(jian)证角色的成(cheng)长(zhang)轨(gui)迹,感(gan)受到她(ta)们从青(qing)涩到成熟、从迷(mi)茫到坚定(ding)的蜕(tui)变过程。这(zhe)种陪(pei)伴角(jiao)色一同成长的(de)体验(yan),是游(you)戏(xi)中(zhong)最有(you)价(jia)值(zhi)的情感收获之(zhi)一。

二、艺术表现的张(zhang)力:情感的(de)放(fang)大镜

《原(yuan)神》作(zuo)为一款以精(jing)美(mei)画面著(zhu)称(cheng)的游(you)戏,在呈现(xian)这些(xie)情(qing)感(gan)瞬(shun)间时,也(ye)运用(yong)了(le)高超的(de)艺术手法,将(jiang)角色的内心世界淋漓尽致(zhi)地展(zhan)现出(chu)来。

细(xi)节的(de)描绘,赋予(yu)生(sheng)命(ming):脸红(hong)的(de)程度、泪(lei)水(shui)的滑落方式、甚至(zhi)细微的(de)表(biao)情变化,都(dou)被游戏(xi)制(zhi)作团(tuan)队精(jing)心地刻画。比如(ru),脸(lian)红时(shi)皮肤(fu)泛(fan)起的红(hong)晕(yun),会随(sui)着情(qing)绪的波(bo)动(dong)而(er)变化(hua);流(liu)泪时(shi),晶莹(ying)的泪(lei)珠在(zai)光线(xian)下闪(shan)烁,更(geng)添几分(fen)楚楚动(dong)人;而“流口(kou)水”这(zhe)种略带(dai)喜剧色(se)彩的描绘(hui),则通过夸(kua)张的嘴角(jiao)微翘或湿(shi)润的嘴唇(chun),将(jiang)其(qi)单纯(chun)的(de)喜悦(yue)感(gan)放大(da)。

这些细节的打(da)磨,使(shi)得角(jiao)色的情感(gan)表达(da)更加(jia)生动、立体(ti)。音(yin)乐与音效的烘托(tuo):配(pei)合这些画(hua)面(mian)表现,游戏中的(de)音乐和(he)音效(xiao)也(ye)起到(dao)了至关重(zhong)要(yao)的(de)作用。悲伤(shang)的剧(ju)情会配以(yi)悠扬而哀(ai)伤的(de)bgm,喜(xi)悦(yue)的(de)时刻则(ze)会响(xiang)起轻(qing)快活(huo)泼(po)的旋律(lv)。甚至(zhi)角色的啜泣(qi)声(sheng)、轻微(wei)的喘息声(sheng),都能(neng)有效地烘托气(qi)氛,增强玩家的(de)情(qing)感(gan)代入(ru)感。

剧(ju)情设计(ji)的(de)铺垫(dian)与(yu)呼(hu)应:这(zhe)些情(qing)感瞬(shun)间并(bing)非孤(gu)立(li)存(cun)在,而(er)是深(shen)度(du)融入(ru)到(dao)游戏(xi)的整(zheng)体剧(ju)情之(zhi)中。每(mei)一次(ci)脸红(hong)、流泪(lei)或流口水,都(dou)与角(jiao)色(se)的背景(jing)故事、人(ren)物关(guan)系、以及当(dang)前(qian)面(mian)临(lin)的(de)情节紧(jin)密(mi)相(xiang)连。这种(zhong)精心(xin)设计(ji)的(de)剧(ju)情铺(pu)垫,使得这(zhe)些情感(gan)爆(bao)发显(xian)得自(zi)然而然,合(he)情合理(li),而(er)不是(shi)突兀的卖弄。

例(li)如,某角色(se)因为一(yi)段(duan)感人的(de)回(hui)忆而落泪(lei),这(zhe)段(duan)回忆的铺垫和角色的性格塑(su)造,都为(wei)这一刻(ke)的泪(lei)水提(ti)供了(le)坚实(shi)的基(ji)础。

三(san)、玩家的(de)代(dai)入感:情感的放大器(qi)

《原神(shen)》的成(cheng)功(gong),离(li)不开其强大的(de)玩家(jia)代(dai)入(ru)感。这(zhe)些情(qing)感瞬(shun)间,更(geng)是进一步强化了玩家与游戏(xi)世界之间(jian)的连(lian)接。

“旅(lv)行者(zhe)”的视(shi)角:玩家在《原神(shen)》中扮演(yan)“旅行者(zhe)”的(de)角(jiao)色,与游戏中的角(jiao)色进行(xing)互动(dong)。当(dang)角色向(xiang)旅(lv)行(xing)者(zhe)展现出(chu)喜悦(yue)、悲伤(shang)或羞(xiu)涩时,玩家会感(gan)觉自己是(shi)那(na)个(ge)被表达情感的(de)对象(xiang),从(cong)而产生(sheng)更强(qiang)的参(can)与感(gan)和责任(ren)感(gan)。情感(gan)的投(tou)射与(yu)解读(du):玩家会对游戏(xi)中(zhong)的角色产生(sheng)自(zi)己(ji)的情(qing)感投(tou)射(she)。

他们会根据(ju)自己的经(jing)历(li)和喜好(hao),去解(jie)读角(jiao)色的行(xing)为(wei)和情(qing)感。例(li)如,一位玩(wan)家可(ke)能会因为(wei)自己(ji)有过类似(shi)的(de)经历(li),而(er)对某个角(jiao)色(se)的(de)眼泪(lei)感同身受;另一(yi)位(wei)玩(wan)家(jia)则(ze)可(ke)能(neng)因为喜欢(huan)某个(ge)角(jiao)色(se),而觉(jue)得她的脸(lian)红格(ge)外可(ke)爱。这种个性化(hua)的解读,使(shi)得游(you)戏体验(yan)更(geng)加丰(feng)富多(duo)元(yuan)。社(she)交(jiao)互(hu)动与讨论:《原神(shen)》拥有(you)庞大的玩(wan)家(jia)社(she)区。

关于女(nv)角色“脸红(hong)流泪(lei)流口(kou)水”的(de)讨论,成为了玩(wan)家之间交(jiao)流和(he)分享(xiang)的重要话题。玩(wan)家们(men)会分享自(zi)己印(yin)象深刻的场景(jing),交流对角(jiao)色情(qing)感(gan)的(de)理解,甚至创作(zuo)相(xiang)关(guan)的(de)同人(ren)作(zuo)品。这种社交互(hu)动,进(jin)一步放大(da)了(le)游(you)戏的情感(gan)影响(xiang)力(li)。

结论(lun):

《原神》之(zhi)所以(yi)能够(gou)在众多(duo)游戏中脱颖而出,很(hen)大程度上归(gui)功于(yu)其对角色(se)情感的(de)细(xi)腻描绘。那(na)些“脸红、流(liu)泪(lei)、流(liu)口水(shui)”的(de)瞬间(jian),并非简(jian)单的(de)画(hua)面(mian)呈现(xian),而(er)是(shi)游(you)戏艺(yi)术、叙事(shi)策(ce)略和玩(wan)家心理的(de)完(wan)美(mei)结合(he)。它们是角(jiao)色(se)真(zhen)实(shi)情(qing)感的出口(kou),是艺术表(biao)现力(li)的载(zai)体,更(geng)是玩家(jia)代(dai)入感(gan)得以(yi)升华的催化剂(ji)。

正(zheng)是(shi)这些动人(ren)心弦的瞬(shun)间(jian),让《原神(shen)》不仅(jin)仅是一(yi)款(kuan)游(you)戏,更成(cheng)为(wei)了(le)一(yi)个(ge)承载着玩家无(wu)数情(qing)感寄托的(de)虚拟(ni)世界。它们(men)提醒我们,即(ji)使是在虚(xu)拟(ni)的二(er)次元世界(jie),情感(gan)的真实(shi)与(yu)力量,依然能够跨越屏幕,触动(dong)我们内(nei)心最(zui)柔软的(de)部分。

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图片来源:每经记者 陈道胜 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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