陈才铿 2025-11-02 01:35:00
每经编辑|陈枫
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动漫(man),作为(wei)一(yi)种(zhong)源远(yuan)流长的艺(yi)术(shu)形式,早已不仅仅是(shi)简单的(de)二维画面(mian),它更是(shi)承(cheng)载(zai)着(zhe)无数(shu)热(re)血、激情与梦(meng)想的载(zai)体。而在(zai)这些(xie)承载(zai)中,最(zui)为(wei)能(neng)点(dian)燃观众(zhong)荷尔(er)蒙(meng)的(de),莫(mo)过于那(na)些动漫人(ren)物在激烈运动(dong)中所展现(xian)出的(de)惊人(ren)力(li)量与速(su)度(du)。无(wu)论是(shi)酣畅(chang)淋漓的战(zhan)斗,还(hai)是惊心(xin)动魄的追逐,亦或是(shi)充(chong)满(man)力量的爆发(fa),这些(xie)场景(jing)都凝聚了动画师们(men)的心血(xue),将静态(tai)的(de)画(hua)面(mian)赋(fu)予了(le)动态的(de)生命(ming)力(li),创造(zao)出(chu)令人目(mu)眩神(shen)迷的(de)视觉(jue)盛宴。
我(wo)们来探究动(dong)漫(man)人物剧(ju)烈(lie)运动场(chang)景的(de)“动作设计”。这不(bu)仅仅(jin)是简(jian)单地(di)画出(chu)一(yi)个(ge)人跑(pao)、跳、打(da),而是(shi)要通(tong)过对身体(ti)的力(li)学(xue)、关节(jie)的(de)运(yun)动(dong)规(gui)律(lv),以(yi)及角色(se)的性格(ge)特征(zheng)进(jin)行(xing)细(xi)致的揣摩(mo)和设(she)计,最终呈(cheng)现出既符(fu)合(he)物(wu)理逻辑(ji)又(you)充满(man)艺术(shu)张力(li)的动(dong)作。以(yi)拳(quan)皇(huang)系列(lie)的草(cao)薙京为例(li),他的“八稚女(nv)”和(he)“大蛇薙”等必(bi)杀(sha)技,其(qi)动(dong)作设计就极其讲究(jiu)。
起(qi)手式缓(huan)慢(man)而蓄(xu)势,蓄力瞬(shun)间(jian)身(shen)体的扭曲(qu)与发(fa)力,再到拳(quan)头或(huo)火焰(yan)的(de)瞬间(jian)爆(bao)发,每(mei)一(yi)个(ge)细节(jie)都经(jing)过(guo)了精心的打磨。观(guan)众可以看(kan)到他(ta)腹肌(ji)的(de)紧绷(beng),手(shou)臂肌肉的隆起,乃至(zhi)背后(hou)肌(ji)肉(rou)群(qun)的(de)联动,这些细节(jie)的刻画(hua),都(dou)极(ji)大地(di)增强了动作的(de)真实感(gan)和力(li)量(liang)感。又如(ru)《龙(long)珠(zhu)》系列(lie)中(zhong),孙(sun)悟空(kong)的每一次(ci)龟派气(qi)功,其(qi)身体的(de)凝(ning)聚(ju)、双手(shou)的姿(zi)势、能(neng)量(liang)的(de)汇(hui)聚(ju),再到最终(zhong)的释(shi)放,都形成了(le)一(yi)个(ge)完(wan)整的(de)、极具(ju)仪式感(gan)的(de)动作流程。
这种设计(ji)不(bu)仅(jin)仅是视觉上的(de)展(zhan)示,更是(shi)一种情绪的(de)铺垫和能(neng)量的释(shi)放,让观众(zhong)在观看时能够清晰(xi)地感受(shou)到(dao)角色(se)体内涌动的强(qiang)大(da)力(li)量(liang)。
动作设(she)计还(hai)体现在(zai)对(dui)“节奏感(gan)”的把握(wo)上。剧(ju)烈运动场(chang)景的(de)节奏(zou),是推(tui)动剧(ju)情发展、塑(su)造角(jiao)色性格(ge)、营(ying)造紧(jin)张氛围的(de)关键。快(kuai)节奏的打斗(dou),需(xu)要流畅(chang)的衔接(jie),每一次攻击(ji)与防(fang)御(yu),每一次闪(shan)避(bi)与反击,都如行(xing)云流水般(ban)一气(qi)呵成,让(rang)观(guan)众(zhong)应接不(bu)暇。例(li)如,《鬼灭之(zhi)刃》中我(wo)妻(qi)善逸(yi)的“雷(lei)之呼吸(xi)”,其高速(su)斩击的画(hua)面,配合(he)着急速(su)的(de)镜头切换和(he)音效的(de)配(pei)合,将(jiang)“快”这(zhe)一概念(nian)发(fa)挥到(dao)了极(ji)致。
而某(mou)些(xie)关键时刻(ke)的停顿,例(li)如主角在使出决(jue)定(ding)性一击(ji)前的短暂蓄(xu)力(li),则能有(you)效地(di)放(fang)大这种紧(jin)张感,让观众(zhong)的心(xin)情随(sui)之起(qi)伏。这(zhe)种(zhong)节奏的(de)张弛(chi)有(you)度,使得(de)整个(ge)动(dong)作场景(jing)更具观赏(shang)性(xing)和(he)感(gan)染(ran)力。
角色“性(xing)格”的融入也是(shi)动(dong)作(zuo)设(she)计(ji)的(de)重(zhong)要一环(huan)。一(yi)个狂(kuang)野不(bu)羁的角色,其(qi)动(dong)作(zuo)可(ke)能会更(geng)加随(sui)意(yi)而充(chong)满爆(bao)发力(li);一个冷静(jing)沉(chen)稳的角(jiao)色,其(qi)动作则(ze)可(ke)能(neng)更(geng)加(jia)精(jing)准而(er)高效(xiao)。例(li)如(ru),《海贼(zei)王》中的(de)路(lu)飞(fei),在(zai)开启(qi)“二档(dang)”或“三(san)档”时,身体(ti)的膨(peng)胀、肌肉(rou)的(de)充血(xue),以及(ji)随后挥出(chu)的(de)拳头所(suo)带动的(de)空(kong)气扭曲,都(dou)充分展(zhan)现(xian)了他(ta)橡胶(jiao)果实能力(li)的特(te)性(xing),以及他(ta)那种不畏艰险(xian)、勇往直(zhi)前的(de)性格。
同(tong)样,索隆的(de)“三刀(dao)流”剑(jian)术,其(qi)每一个出招的(de)角度、发力的方(fang)式,都(dou)体(ti)现了他(ta)追求(qiu)极致(zhi)剑术(shu)的武(wu)士(shi)道(dao)精神(shen)。通过这些(xie)动(dong)作(zuo)细(xi)节,观众(zhong)不仅(jin)能看到(dao)角色的(de)强大(da),更(geng)能感受(shou)到他们内在(zai)的(de)精神(shen)力量(liang)。
在动(dong)作设(she)计(ji)的(de)过程(cheng)中,对“物理规(gui)律(lv)”的(de)遵循(xun)与“夸张表现”的平衡,也(ye)是一项高超(chao)的(de)艺术。虽然(ran)动(dong)漫允许(xu)一定(ding)程(cheng)度(du)的超(chao)现实,但对基础物理(li)原理(li)的尊重(zhong),能让观(guan)众更容(rong)易(yi)代入(ru)。例如(ru),角色(se)在(zai)跳(tiao)跃时,能够看(kan)到(dao)腿部(bu)肌(ji)肉(rou)的收(shou)缩、身(shen)体(ti)重(zhong)心的(de)变(bian)化(hua),以(yi)及落地(di)时(shi)的缓冲。当力(li)量达到一定(ding)程(cheng)度(du)时,地(di)面(mian)开裂(lie)、空(kong)气震(zhen)荡、甚至(zhi)引发(fa)小型(xing)冲击(ji)波(bo),这些夸张的(de)表现则能极大地增(zeng)强视(shi)觉冲(chong)击力,将角色(se)的强大力(li)量具象(xiang)化,让观众在视(shi)觉(jue)和心理上都(dou)感(gan)受(shou)到(dao)震撼。
例(li)如,《一(yi)拳(quan)超人》中(zhong)的琦玉老师,他(ta)的一(yi)拳所(suo)能带(dai)来的破(po)坏力,往往是灾难性的(de),但正(zheng)是(shi)这种极(ji)致的(de)夸张,反而(er)成(cheng)就(jiu)了他(ta)的(de)喜剧效果和(he)超(chao)凡(fan)实力。
动作设计的“细节(jie)”往往是(shi)决定(ding)场景(jing)精彩(cai)程度的关键。例(li)如,在角色碰撞(zhuang)的瞬间(jian),关节处(chu)的(de)受力(li)变形,肌(ji)肉的(de)震颤(chan),甚至(zhi)武器与(yu)空气摩(mo)擦产(chan)生(sheng)的(de)细微(wei)轨迹(ji),这(zhe)些(xie)肉(rou)眼(yan)难以察觉(jue)的细(xi)节,却能极大地(di)提升画面的真(zhen)实感(gan)和动感。当(dang)角色受到攻(gong)击(ji)时,身体(ti)的后(hou)仰、飞溅(jian)的汗水(shui)、甚(shen)至口鼻中(zhong)喷出(chu)的血迹(ji),这些细(xi)节的刻画(hua),都(dou)在(zai)无声(sheng)地诉(su)说着(zhe)战斗的惨(can)烈,以(yi)及(ji)角(jiao)色所承受(shou)的痛(tong)苦与坚(jian)持(chi)。
这些细(xi)微之处(chu),是动画(hua)师(shi)们功力的(de)体现(xian),也是(shi)赋予角(jiao)色生(sheng)命(ming)力的(de)重要原(yuan)因(yin)。
动漫(man)人物(wu)剧烈运(yun)动(dong)场景的(de)另(ling)一大魅力,在于(yu)其无与伦(lun)比的(de)“视觉冲击(ji)力”。这(zhe)是一(yi)种直(zhi)接作(zuo)用于(yu)观(guan)众(zhong)感官(guan)的强大力量,它(ta)能(neng)瞬间抓(zhua)住你(ni)的注(zhu)意(yi)力(li),让你(ni)忘记一(yi)切(qie),沉浸在(zai)画面(mian)带(dai)来的震(zhen)撼(han)之中(zhong)。这种冲击(ji)力,并非仅(jin)仅依靠画(hua)面(mian)的精美,更在于对(dui)色彩、光影、构图、镜头语言(yan)以及(ji)特效的综合运(yun)用,共同(tong)营造出一种(zhong)超越(yue)现实(shi)的(de)感官(guan)体验。
色(se)彩的(de)运用在视(shi)觉冲(chong)击(ji)力中扮(ban)演着(zhe)至(zhi)关重(zhong)要(yao)的(de)角色。鲜艳、饱(bao)和度高(gao)的(de)色彩,能够(gou)迅速吸引(yin)观(guan)众(zhong)的眼(yan)球(qiu),并(bing)传递出强烈的(de)能量(liang)感。在(zai)激烈(lie)的打斗(dou)场景中(zhong),角色(se)身上可能出现(xian)的(de)各(ge)种能(neng)量光芒(mang),例如(ru)火红的(de)火(huo)焰(yan)、耀眼的电光(guang)、深(shen)邃的(de)暗影(ying),这些(xie)色彩(cai)的碰撞与(yu)交织(zhi),能够极(ji)大(da)地(di)增(zeng)强(qiang)画面的视觉(jue)张力(li)。
例(li)如,《火影(ying)忍者》中的(de)“千鸟(niao)”和(he)“螺旋丸”,前(qian)者(zhe)以耀(yao)眼的(de)蓝色(se)电光包(bao)裹(guo)手掌(zhang),后者则(ze)以螺旋(xuan)状的能量球呈现,它们(men)在夜色(se)中或(huo)战斗(dou)的烟(yan)尘(chen)中(zhong)发出(chu)的光(guang)芒,不(bu)仅是视(shi)觉(jue)上的焦点(dian),更是力量的象征。色(se)彩的运用还可(ke)以用来区(qu)分不同的(de)能力(li)、阵营(ying),甚至情(qing)绪。暖色(se)调(diao)通常(chang)与(yu)激情(qing)、力量(liang)相关联,而(er)冷色调则(ze)可能(neng)代表着速度、敏捷或某种特殊的能量。
光(guang)影(ying)的(de)运用则是(shi)营造(zao)立体感和空(kong)间感的利器,更是(shi)增强戏剧(ju)冲突和(he)烘(hong)托气氛的(de)绝佳(jia)手段(duan)。在(zai)剧(ju)烈运动场(chang)景中,快速的运动会造成光影的瞬(shun)息万变。例(li)如,当(dang)角(jiao)色高(gao)速移动(dong)时,身后的(de)拖影(ying),以及穿梭于物(wu)体之(zhi)间时,光(guang)线(xian)穿过缝隙(xi)形成(cheng)的斑(ban)驳光(guang)影(ying),都能有效地(di)表现出速度(du)感。而高(gao)对(dui)比(bi)度(du)的光(guang)影(ying),例(li)如强(qiang)烈的(de)逆(ni)光、锐(rui)利(li)的阴影(ying),能够(gou)勾勒(lei)出角色(se)的轮(lun)廓,突出其力(li)量感和剪(jian)影之美(mei)。
在一些(xie)关键的(de)蓄力或(huo)爆发时刻,突然(ran)而来的强光,或是瞬(shun)间熄灭的(de)光(guang)线(xian),都(dou)能(neng)有效(xiao)地将(jiang)观(guan)众(zhong)的注意(yi)力集中(zhong)在角(jiao)色(se)的动作(zuo)上,并放大(da)情绪的冲(chong)击。例如,《进击的(de)巨(ju)人》中,立(li)体(ti)机(ji)动装置(zhi)喷(pen)射的(de)推进剂燃(ran)起的(de)光芒(mang),以(yi)及巨人(ren)在阳(yang)光下的(de)巨(ju)大阴影(ying),都极(ji)大(da)地(di)增强了画面(mian)的(de)史诗感(gan)和压(ya)迫(po)感(gan)。
构图(tu)和镜(jing)头(tou)语言是(shi)引(yin)导(dao)观(guan)众视线(xian)、塑造(zao)画面节奏(zou)的关(guan)键。在(zai)剧烈(lie)运动(dong)场景(jing)中,常(chang)常会(hui)运用到低角度(du)仰视,来展现角(jiao)色的(de)强大(da)和压(ya)迫感;或是(shi)高(gao)角(jiao)度俯(fu)视,来表现(xian)战斗的广(guang)阔和(he)混乱(luan)。快(kuai)速(su)的(de)镜(jing)头切(qie)换、特写镜(jing)头、推拉(la)镜(jing)头等(deng),都能有效地模(mo)拟(ni)出(chu)观众(zhong)在(zai)观(guan)看(kan)真(zhen)实动作时(shi)的视(shi)觉感受,将(jiang)观众置(zhi)身(shen)于场景之(zhi)中。
例如(ru),在一次高速的对(dui)决中(zhong),镜头可能会在两个(ge)角色(se)之间快速切换(huan),每一(yi)个动作的(de)细节(jie)都被放大(da),让观众仿(fang)佛亲(qin)历(li)了每(mei)一(yi)次拳(quan)拳到肉(rou)的碰(peng)撞(zhuang)。而当(dang)角色做出(chu)一个(ge)极其(qi)困难或(huo)关(guan)键(jian)的(de)动(dong)作(zuo)时,一(yi)个长(zhang)时间(jian)的(de)慢(man)镜(jing)头,则能(neng)让观(guan)众充(chong)分(fen)体(ti)会(hui)到角色的努(nu)力与挣扎,并为之喝彩。
特效的(de)运(yun)用是现代(dai)动漫(man)制(zhi)作中提升(sheng)视(shi)觉冲(chong)击(ji)力的重要手段。无(wu)论(lun)是火焰(yan)、水流、闪(shan)电、爆炸(zha),还是能(neng)量(liang)护盾(dun)、空(kong)间(jian)扭曲,这(zhe)些特效的(de)逼真(zhen)程(cheng)度(du)和表(biao)现(xian)力,直接(jie)影响(xiang)着场景的最终观感。例(li)如,《fate》系列(lie)中(zhong)的宝具释放(fang),其华丽的光效、震耳欲聋(long)的音效,以及对物理现象(xiang)的夸(kua)张表现,都能够瞬间(jian)点燃(ran)观众(zhong)的热情,带(dai)来极致的(de)感官享受。
这些(xie)特效不(bu)仅仅是(shi)装(zhuang)饰(shi),它(ta)们(men)更是对(dui)角色能(neng)力、招(zhao)式(shi)威力的(de)直观展现(xian),是(shi)构建二(er)次元(yuan)世(shi)界观不(bu)可或缺的一部(bu)分。
我(wo)们(men)来(lai)谈谈“动态(tai)模糊”和“残(can)影”等表(biao)现(xian)手法(fa)的运(yun)用(yong)。这(zhe)些技(ji)巧能够有(you)效(xiao)地(di)在二维画面中(zhong)模拟出高速运(yun)动(dong)的(de)动态感,让(rang)观众(zhong)直观地(di)感(gan)受到(dao)角色的速(su)度(du)。当角色以极快的速(su)度移动时,画面(mian)上(shang)的物体(ti)会(hui)产生一定(ding)的(de)模糊,这是一种视(shi)觉上的(de)暗示,告诉观(guan)众“这(zhe)里速(su)度(du)很(hen)快”。
而(er)残影则是在角色运动(dong)轨迹上(shang)留下的虚(xu)幻(huan)的(de)影像,它们既能(neng)表现(xian)出(chu)角(jiao)色运(yun)动的(de)轨(gui)迹,也能(neng)通(tong)过层层叠叠(die)的残(can)影来强调(diao)速度的连(lian)续性和力量(liang)的叠加(jia)。例如(ru),《死神(shen)》中(zhong)的(de)斩魄刀高速挥(hui)砍时,留下(xia)的(de)无数道刀光(guang)残影(ying),配合(he)着(zhe)瞬间的画面(mian)定格,将战(zhan)斗的凌厉与迅(xun)捷(jie)展现得淋(lin)漓尽(jin)致。
总而(er)言(yan)之(zhi),动漫人(ren)物剧烈(lie)运动(dong)场景(jing)的精(jing)彩(cai)之(zhi)处,在(zai)于其(qi)对动作设(she)计的(de)精雕(diao)细(xi)琢,以及(ji)对(dui)视(shi)觉冲(chong)击(ji)力的极(ji)致追求。这(zhe)不仅仅是(shi)简单(dan)的动画绘制,更(geng)是动(dong)画师(shi)们用画笔(bi)和(he)想(xiang)象力(li),为观众(zhong)编织的(de)一场场视觉(jue)与(yu)情感的盛(sheng)宴。每(mei)一(yi)次挥拳,每一(yi)次跳跃(yue),每一次(ci)能量(liang)的爆(bao)发,都凝(ning)聚着匠(jiang)心(xin)独(du)运的设计(ji),都(dou)在(zai)以最(zui)直接(jie)、最震撼的(de)方式(shi),传递(di)着角(jiao)色的(de)力量(liang)、勇气和不屈的(de)精神(shen)。
这些精彩(cai)瞬间,不(bu)仅(jin)点燃(ran)了(le)观众(zhong)的热情(qing),更让动漫这一艺术(shu)形式(shi),在动(dong)态的视觉(jue)美(mei)学中,焕(huan)发出(chu)永(yong)恒的(de)生命力。
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图片来源:每经记者 陈佳
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